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Bedienkonzept
Autor: teebhar 23.10.14 - 15:54
Stelle es mir ziemlich lästig vor sowas ohne Maus zu spielen. Leider gibt es kein Video,deshalb meine Frage: gibt es ein besonderes Bedienkonzept?
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Re: Bedienkonzept
Autor: Sander Cohen 23.10.14 - 16:05
Was soll daran den lästig sein? Gerade solche Aufbau & Klickspiele lassen sich wunderbar auf dem Touchscreen spielen!
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Re: Bedienkonzept
Autor: Herr Unterfahren 23.10.14 - 16:57
Naja, wunderbar spielen ist aber auch sehr subjektiv.
Meist erschöpft sich das Touch- Prinzip darin, alle Gebäude in regelmäßigen Invervallen zu besuchen und die Ressourcen ins Lager zu "touchen".
Nicht daß ich Touch per se schlecht finde, aber Free2Pay- Spiele sind sicher nicht die Vorzeigeanwendung dafür. -
Re: Bedienkonzept
Autor: immatoll 23.10.14 - 17:48
Was hat das "Spielprinzip" mit der Touch-Steuerung zu tun?
Civilization 5 kann auf einem Windows Tablet via Touch gespielt werden und das funktioniert ziemlich gut. Frage mich generell, warum Steam bis heute noch kein "Touch-Input Overlay" anbietet - wäre ziemlich nett für die vielen alten, die sogar auf meinem Atom-Tablet laufen. -
Re: Bedienkonzept
Autor: foo bar 23.10.14 - 17:56
Welche Spiele hast du auf deinem Atom-Tablet ausprobiert und für gut laufend und bedienbar befunden?
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Re: Bedienkonzept
Autor: Sander Cohen 23.10.14 - 21:34
Also C&C war z.b. gut spielbar auf dem iPhone, das einzige was störte war der kleine Bildschirm^^
Und da Anno bei weitem nicht so stressig ist wie C&C, dürfte das wohl kein Problem sein!



