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Diamanten? In-App? Und Tschüss....

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  1. Diamanten? In-App? Und Tschüss....

    Autor: expat 07.05.14 - 13:27

    Ich will ein Spiel für 5 oder 10 EUR kaufen und spielen können ohne Einschränkungen. Jedes Spiel, welche InApp käufe zum schneller bauen benötigt, fliegt bei mir sofort und hochkant wieder raus.

    Schade, ich hätte gerne Geld ausgegeben, aber definitiv nicht so. In-App ist für mich der grösste Nepp den es gibt.

  2. Re: Diamanten? In-App? Und Tschüss....

    Autor: Tapsi 07.05.14 - 13:44

    Kann ich nachvollziehen. Hatte auch mehreren Spielen eine Chance gegeben und wurde meistens enttäuscht..

    while not sleep
    sheep++

  3. Re: Diamanten? In-App? Und Tschüss....

    Autor: schsch 07.05.14 - 13:46

    Außerdem hatte ich gehofft, dass es ähnlich der Ur-PC-Version ein natives Spiel ist.
    Dieser ganze "Bau mal 10 Minuten, erteile ein paar Aufträge und warte dann mal bis morgen Früh, bis sich deiner Lager gefüllt haben"-Online-Mist hat doch nix mit stundenlangen Spielspaß zu tun, wie er früher mal war.

  4. Re: Diamanten? In-App? Und Tschüss....

    Autor: theSoenke 07.05.14 - 13:46

    Es gibt so viele Möglichkeiten ein großartiges Spiel auf einem großem Touchscreen zu erschaffen und dann kommt immer so ein Müll, wo man sich jede Kleinigkeit kaufen muss und immer hundert Jahre warten muss, bis was fertig ist. Ich habe nicht unbedingt was gegen In-App-Käufe, aber ich hasse dieses Spielprinzip. Vielleicht mal für zwei Tage interessant, aber danach nur noch todlangweilig

  5. Re: Diamanten? In-App? Und Tschüss....

    Autor: Phreeze 07.05.14 - 13:49

    schsch schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Außerdem hatte ich gehofft, dass es ähnlich der Ur-PC-Version ein natives
    > Spiel ist.
    > Dieser ganze "Bau mal 10 Minuten, erteile ein paar Aufträge und warte dann
    > mal bis morgen Früh, bis sich deiner Lager gefüllt haben"-Online-Mist hat
    > doch nix mit stundenlangen Spielspaß zu tun, wie er früher mal war.


    es zieht halt Casualgamer und Soccermoms an. und die zahlen, glaub mir.

  6. Re: Diamanten? In-App? Und Tschüss....

    Autor: Der schwarze Ritter 07.05.14 - 13:50

    Ich bin auch dazu bereit 40-60 Euro für ein gutes Spiel in die Hand zu nehmen, solange der Gegenwert stimmt. Sobald ich aber in irgendeinem Spiel diesen In-App-Schwachsinn sehe, fliegt das Ding oder kommt gar nicht erst aufs Gerät. Punkt.

  7. Re: Diamanten? In-App? Und Tschüss....

    Autor: expat 07.05.14 - 13:50

    Das kommt ausserdem hinzu.

    Bestes Beispiel ist auch FIFA 14 aufm Tablet.

    Grandiose Steuerung, wenn man mal spielt. ABER
    - verwirrend viele Menü- und Spieleinstellungen
    - Onlinezwang
    - In App Käufe

    Ich hätte so gerne ein geiles Fussballspiel auf dem Tablet mit dieser genialen Steuerung zum Offline spielen - aber die meisten Spiele sind einfach nur schlecht. Real Football schlägt leider in die selbe Kerbe.

    Ich habe immer mehr dass Gefühl dass die Tablet-Spiele für eine Goldgrube für die Publisher umfunktioniert werden anstatt den Spielern für einen Festbetrag einen tollen Spielspass zu bieten.

    Leider leider. Am Tablet spielen hat mal mehr Spass gemacht.

  8. Re: Diamanten? In-App? Und Tschüss....

    Autor: DerJochen 07.05.14 - 13:54

    +1

    Lernen die Publisher nur nicht. Faires Free2Play ist für manche ein Fremdwort und wie EA verhunzt Ubisoft auch weiterhin Lizenzen um damit Geld zu schöffeln wo es nur geht.

  9. Re: Diamanten? In-App? Und Tschüss....

    Autor: ichbinsmalwieder 07.05.14 - 14:34

    schsch schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Außerdem hatte ich gehofft, dass es ähnlich der Ur-PC-Version ein natives
    > Spiel ist.
    > Dieser ganze "Bau mal 10 Minuten, erteile ein paar Aufträge und warte dann
    > mal bis morgen Früh, bis sich deiner Lager gefüllt haben"-Online-Mist hat
    > doch nix mit stundenlangen Spielspaß zu tun, wie er früher mal war.

    Natürlich nicht.
    Aber so zwingt man den Spieler psychologisch, jeden Tag zu spielen.
    Schlecht für den Spieler, gut für den Anbieter.

    Ich habe nur alle paar Wochen mal Zeit für Spielchen, aber dann will ich ohne Gängelung spielen solange und intensiv wie ICH will. Offline-Spiele sind daher für mich nach wie vor die 1. Wahl.

  10. Re: Diamanten? In-App? Und Tschüss....

    Autor: expat 07.05.14 - 14:44

    Hast du auch ein Spieletipp parat?

  11. Re: Diamanten? In-App? Und Tschüss....

    Autor: xxtesaxx 07.05.14 - 14:50

    Ich bin der selben Meinung wie ihr. Was habe ich Anno, Rollercoaster Tycoon und Dungeon Keeper als Kind geliebt und wie sehr würde ich mich über ein 1:1 Portierung freuen. Dafür gebe ich auch gerne ein paar Euronen aus. Hab mir auch XCOM gekauft als es fürs iPad raus kam. 20¤ - ja und? Das Spiel hat mich stundenlang gefesselt, da geb ich das Geld doch gerne aus. Für In-App Käufe aber gebe ich pro Jahr genau 0¤ aus. Wieso soll ich für ein Bild eines Hauses 10¤ auf den Tisch legen?! Wieso soll ich dafür zahlen, Aktionen schneller auszuführen, die sowieso nur künstlich verlangsamt sind?! Ballert man 2000¤ in so nen F2P Spiel ist der Spielspaß umso schneller wieder rum (falls er überhaupt je da war). Ich denke F2P ist die neue Dummensteuer...

  12. Re: Diamanten? In-App? Und Tschüss....

    Autor: Gokux 07.05.14 - 17:44

    Das Problem solcher Spiele ist meist das es eigentlich gar keine Spiele sind. Ich kann Sachen bauen und mit Geld kann ich sie schneller bauen. Am Ende war das aber schon der ganze Inhalt.
    Nehmen wir z.B. Springfield: Tapped Out. Ein wirklich sehr schön gemachte App. Details, Figuren, Texte, Events alles wirklich sehr hübsch nur enthält es irgendwie keinerlei Gameplay. Ich baue ein Objekt nach dem anderen und gebe den Figuren immer die gleichen Aufträge..

  13. Wie EA und Co noch mehr Kohle machen könnten

    Autor: xxtesaxx 07.05.14 - 18:40

    Was ich nicht verstehe ist warum die Anbieter nicht noch mehr Geld raus holen wollen. Dabei wäre es doch so einfach und das Prinzip gab es doch früher schon. Eine F2P App und eine bezahlte App. Das Modell könnte folgendermaßen aussehen:
    Das Spiel wird in zwei Versionen angeboten. Die erste ist die allseits bekannte F2P App in der der gelangweilte Nutzer mit zu viel Geld alles per In-App Kauf beschleunigen kann und sich spezielle Objekte (Häuser, Figuren, etc.) einzeln frei kauft. Als Gegenstück dazu die gleiche App, allerdings ohne Premiumwährung. Alle Objekte sind für die Standardwährung erhältlich. Beschleunigen der Aktivitäten ist nicht möglich. Dafür kostet die App einmalig 20¤. Ich würde für ein vollständiges Tapped Out die 20¤ hinlegen und die Wartezeiten nehme ich sowieso in kauf. Es kaufen doch sowieso nur ein minimaler Teil der Nutzer die Premiumwährung, warum den anderen Nutzern nicht die Möglichkeit bieten in den vollen Genuss des Spiels zu kommen und dafür einmal dick abzukassieren. In Summe müsste sich so doch der maximale Profit herausholen lassen.

    Sollte ich jemals wieder ein Spiel programmieren werde ich dieses Modell umsetzen. Wer geizig ist und gar nicht zahlen will und wem es egal ist ob er sämtlichen Content erhält oder wer schnell fertig sein will setzt halt auf das (verhältnismäßig teurere) F2P Modell. Für alle die ein vollwertiges Spiel haben möchten gibt es die Bezahlversion. Dafür enthält diese keinerlei Einschränkungen mehr und ist nach X Tagen (bis zum nächsten Update) durchgespielt. Programmatisch ist dies locker realisierbar und der Programmieraufwand hält sich ebenfalls in Grenzen.

  14. Re: Wie EA und Co noch mehr Kohle machen könnten

    Autor: Fatal3ty 08.05.14 - 10:43

    Ich hasse jedes Freemium und F2P-Spiele! Es macht mir überhaupt gar keinen Spaß, mit Abzocke blitzschnell fertig zu spielen bzw bauen. Ohne Geld muss man mehrere Stunden oder Tage warten, wer will schon ewig warten? Nichts mit mir!

    Ich spiele nur noch Spiele, die vollwertig sind, einige Perlen findet man noch im Appstore:

    Max Payne
    GTA 3, GTA San Ansreas, Vice City
    Final Fantasy Reihe
    ShadowGun
    Minecraft
    KOTOR
    Tomb Raider

    Und einige Spiele, die für Touchscreen ausgelegt sind wie Pivvot, CLARC, Threes, Unpossible,... Findet man auch noch welche gutes, die keinen Abzocke hat und trotzdem Spass macht. ;)

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