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Schade kein Geometry Shader ...
Autor: pythoneer 06.08.12 - 17:41
ist jetzt nicht schlimm, spiel damit aber gerne mal am Desktop rum. Ist es vorgesehen die 3.0 für WebGL umzusetzen - es quasi darauf zu aktualisieren? (bin da jetzt nicht ganz so firm programmiere das nur aus Spaß nebenher)
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Re: Schade kein Geometry Shader ...
Autor: Sammie 29.03.17 - 16:48
pythoneer schrieb:
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> ist jetzt nicht schlimm, spiel damit aber gerne mal am Desktop rum. Ist es
> vorgesehen die 3.0 für WebGL umzusetzen - es quasi darauf zu aktualisieren?
> (bin da jetzt nicht ganz so firm programmiere das nur aus Spaß nebenher)
Fast 5 Jahre später kommen die Geometrie-Shader mit v3.2 ^^
https://de.wikipedia.org/wiki/Open_Graphics_Library_for_Embedded_Systems
Die Zeit vergeht wie im Flug... :D



