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Smartphones oder Tablets
Autor: nils0 06.08.12 - 17:00
Ich finde die Neuerungen ja klasse und es scheint sich viel in dem OpenGL-Bereich zu tun, doch frage ich mich ernsthaft, ob das nicht vergebene Mühe ist. Spielt jemand von euch ernsthaft auf einem Smartphone Egoshooter - oder Tablet?
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Re: Smartphones oder Tablets
Autor: DekenFrost 06.08.12 - 17:11
shooter vielleicht nicht aber infinity blade zb. fand ich super.
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Re: Smartphones oder Tablets
Autor: PMedia 06.08.12 - 17:13
1. Gibt es auch Spielekonsolen, die auf OpenGL ES basieren. Ouya sei da nur ein neueres Bespiel
2. Muss OpenGL ES nicht nur für Spiele verwendet werden, sondern kann auch zum zeichnen des UI (Android ab ICS, Mac OS X [ja, gut, verwendet 'nur' OpenGL]) genutzt werden.
3. Weitere Anwendungen liegt allgemein in multimedialen Bereichen; Videoplayer, Grafikprogramme und co können von der Nutzung der direkten Grafikschnittstelle sowohl in Performanceseitiger Betrachtung, als auch durch geringeren Footprint bei der Implementierung profitieren. -
Re: Smartphones oder Tablets
Autor: Cohaagen 06.08.12 - 17:16
Ist anscheinend nur eine Frage des Preises. Wenn die Spiele gratis sind, gibt es auch bei android 5 - 10 Mio. Installationen, scheiss auf die Steuerung ;)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameloft.android.ANMP.GloftB2HM&hl=de
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameloft.android.ANMP.GloftSXHM
Also scheint wohl ein Markt da zu sein.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 06.08.12 17:18 durch Cohaagen. -
Re: Smartphones oder Tablets
Autor: a user 06.08.12 - 17:35
nils0 schrieb:
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> Ich finde die Neuerungen ja klasse und es scheint sich viel in dem
> OpenGL-Bereich zu tun, doch frage ich mich ernsthaft, ob das nicht
> vergebene Mühe ist. Spielt jemand von euch ernsthaft auf einem Smartphone
> Egoshooter - oder Tablet?
dank bluetooth controller sehr angenehm möglich.
oh and das bild kann ich auch auf meinen 40" tv leiten.
aber es gibt noch viel mehr als egoshooter in der spielewelt. -
Re: Smartphones oder Tablets
Autor: Anonymer Nutzer 06.08.12 - 18:15
und dem Nutzen die ganzen Neuerungen?
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Re: Smartphones oder Tablets
Autor: Anonymer Nutzer 06.08.12 - 18:16
und 10% geben die schlechteste, mögliche Bewertung..sagt ja schon alles. Nur weils sich jemand installiert heißt es nicht, dass sie es auch lange spielen...
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Re: Smartphones oder Tablets
Autor: Cohaagen 06.08.12 - 19:21
HerrMannelig schrieb:
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> und 10% geben die schlechteste, mögliche Bewertung..sagt ja schon alles.
> Nur weils sich jemand installiert heißt es nicht, dass sie es auch lange
> spielen...
Du hast aber eine sehr selektive Wahrnehmung.... dass 70% die bestmögliche Bewertung und weitere 10% die zweitbeste Bewertung abgeben, wird natürlich komplett ausgeblendet.
Bei Six-Guns sind es sogar nur 3% schlechteste Bewertungen gegenüber 75% Bestwertungen und 15% gute Bewertungen.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 06.08.12 19:25 durch Cohaagen. -
Re: Smartphones oder Tablets
Autor: Anonymer Nutzer 06.08.12 - 22:15
wird nicht oft bestochen bei bewertungen?
"Bewerte uns mit 5***** und bekomme 500 credits"
in meiner "App-Welt" sind Bewertungen eh nix wert. Sobald eine Bewertung dem App-Anbieter nicht gefällt, kann er die melden. Und das geht zu 99% ohne Prüfung dann durch, und die negative Wertung ist weg.
Selbst schon so gesehen, nach dem eine App sehr schlecht war, und meine Bewertung entsprechend.
Ich gehe mal davon aus, dass es insgesamt überall so läuft, Bestechung oder idiotische Bewertungssysteme. -
Re: Smartphones oder Tablets
Autor: Cohaagen 07.08.12 - 03:41
Benutzername123 schrieb:
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> wird nicht oft bestochen bei bewertungen?
>
> in meiner "App-Welt" sind Bewertungen eh nix wert. Sobald eine Bewertung
> dem App-Anbieter nicht gefällt, kann er die melden. Und das geht zu 99%
> ohne Prüfung dann durch, und die negative Wertung ist weg.
> Ich gehe mal davon aus, dass es insgesamt überall so läuft, Bestechung oder
> idiotische Bewertungssysteme.
Nach der Logik müssten ja fast alle Apps gut bis sehr gut bewertet sein, wenn oft bestochen und negatives entfernt wird und es insgesamt überall so läuft.
Derzeitige Bewertungsverteilung iPad-Spiele:
5 Sterne = 1,1%, 4 Sterne = 8,0%, 3 Sterne = 5,5%, 2 Sterne = 3,2%, 1 Stern = 82,6%
Derzeitige Bewertungsverteilung iPhone-Spiele:
5 Sterne = 0,84%, 4 Sterne = 5,3%, 3 Sterne = 6,7%, 2 Sterne = 6,5%, 1 Stern = 80,7%
Die Kunden sieben da schon ganz gut aus. Natürlich gibt es schwarze Schafe bei den Entwicklern, die für bessere Wertungen zusätzliche Inhalte versprechen, aber das ist nicht die Masse.
Und weder Apple noch Google noch Amazon (AppStore) wird da mitmachen, wenn ein Entwickler mal just 10.000 negative Bewertungen oder mehr gelöscht haben möchte... bei Umfragen, bei denen nicht so viele Leute bewerten lässt sich da schon deutlich einfacher manipulieren (Metascore-User, die eh nur 0, 1, 9 und 10 der Zehnerskala kennen, Reiseseiten, Produktbewertungen bei Amazon & Co.)
Ich persönlich finde die Steuerung von Ego-Shootern per Touchscreen schrecklich, aber ich muss meine Meinung nicht als Mehrheits-Meinung darstellen sondern kann auch andere Meinungen und Geschmäcker akzeptieren. Und die Zahlen sprechen nun mal dafür, dass viele Leute auch auf Smartphones und Tablets mit diesen Spielen Spaß haben, wodurch auch OpenGL 3.0 und schnellere SoCs eine Existenzberechtigung haben.



