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Ja, ja, zu kleine Zielgruppe
Autor: TheRammler 11.02.10 - 14:37
Ich glaube da haben ein paar Manager Angst, dass diese, meist technisch viel begabtere, Zielgruppe den Kopierschutz nochmal schneller durch den Fleischwolf dreht als es in der Windows-Welt bereits der Fall ist.
Am liebsten würden alle Hersteller nur mehr Konsolenspiele verkaufen. Das zeichnet sich ja bereits sehr deutlich am Spielemarkt ab.
Dann hat die Zielgruppe der Linux-User auch großteils (zumindest meiner Beobachtung nach) eine ganz andere Einstellung zu Spielen. Quake, UT, Civ & Co werden hier viel länger und ausgiebiger gespielt und das obwohl Shooter x bereits längst auch unter Crossover Games/Wine/Cedeca laufen würde. Diese Einstellung ist eher genau das Gegenteil von den Konsoleros.
Man will ja möglicht viele Exemplare von dem neuesten 5h-Shooter verkaufen, anstatt den Gamern langanhaltenden Spielspaß zu liefern. Die Kunden sollen gefälligst konsumieren und nicht geniesen. -
Re: Ja, ja, zu kleine Zielgruppe
Autor: Foxfire 11.02.10 - 17:35
TheRammler schrieb:
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> Ich glaube da haben ein paar Manager Angst, dass diese, meist technisch
> viel begabtere, Zielgruppe den Kopierschutz nochmal schneller durch den
> Fleischwolf dreht als es in der Windows-Welt bereits der Fall ist.
Und wie soll das gehen? Anstatt das der Kopierschutz vor Release bereits geknackt ist wie in der Windows-Welt üblich wird er dann bei Linux schon wann geknackt sein? -
Re: Ja, ja, zu kleine Zielgruppe
Autor: fragle 11.02.10 - 19:55
User mit fragwürdigen auf Raubkopien bezogenen Wissen detektiert.



