1. Foren
  2. Kommentare
  3. OpenSource-Forum
  4. Alle Kommentare zum Artikel
  5. › Gallium3D: DirectX doch nicht…

Ja, ja, zu kleine Zielgruppe

  1. Thema

Neues Thema


  1. Ja, ja, zu kleine Zielgruppe

    Autor: TheRammler 11.02.10 - 14:37

    Ich glaube da haben ein paar Manager Angst, dass diese, meist technisch viel begabtere, Zielgruppe den Kopierschutz nochmal schneller durch den Fleischwolf dreht als es in der Windows-Welt bereits der Fall ist.

    Am liebsten würden alle Hersteller nur mehr Konsolenspiele verkaufen. Das zeichnet sich ja bereits sehr deutlich am Spielemarkt ab.

    Dann hat die Zielgruppe der Linux-User auch großteils (zumindest meiner Beobachtung nach) eine ganz andere Einstellung zu Spielen. Quake, UT, Civ & Co werden hier viel länger und ausgiebiger gespielt und das obwohl Shooter x bereits längst auch unter Crossover Games/Wine/Cedeca laufen würde. Diese Einstellung ist eher genau das Gegenteil von den Konsoleros.

    Man will ja möglicht viele Exemplare von dem neuesten 5h-Shooter verkaufen, anstatt den Gamern langanhaltenden Spielspaß zu liefern. Die Kunden sollen gefälligst konsumieren und nicht geniesen.

  2. Re: Ja, ja, zu kleine Zielgruppe

    Autor: Foxfire 11.02.10 - 17:35

    TheRammler schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ich glaube da haben ein paar Manager Angst, dass diese, meist technisch
    > viel begabtere, Zielgruppe den Kopierschutz nochmal schneller durch den
    > Fleischwolf dreht als es in der Windows-Welt bereits der Fall ist.

    Und wie soll das gehen? Anstatt das der Kopierschutz vor Release bereits geknackt ist wie in der Windows-Welt üblich wird er dann bei Linux schon wann geknackt sein?

  3. Re: Ja, ja, zu kleine Zielgruppe

    Autor: fragle 11.02.10 - 19:55

    User mit fragwürdigen auf Raubkopien bezogenen Wissen detektiert.

  1. Thema

Neues Thema


Um zu kommentieren, loggen Sie sich bitte ein oder registrieren Sie sich. Sie müssen ausserdem in Ihrem Account-Profil unter Forum einen Nutzernamen vergeben haben. Zum Login

Stellenmarkt
  1. SAP Business Experte Prozessmanagement (m/w/d)
    CUNOVA GMBH, Osnabrück
  2. IT Systemadministrator / Fachinformatiker (w/m/d)
    zeb.rolfes.schierenbeck.associates gmbh, Münster
  3. Data Engineer/BI Entwickler (m/w/d)
    Karl Simon GmbH & Co. KG, Aichhalden
  4. IT-Security Administrator (w/m/d)
    CeramTec GmbH, Plochingen

Detailsuche


Golem pur
  • Golem.de ohne Werbung nutzen

Anzeige
Spiele-Angebote
  1. ab 29,99€
  2. basierend auf Verkaufszahlen


Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de


Tesla Model 3: Die Mechanik ist das Problem
Tesla Model 3
Die Mechanik ist das Problem

Manche Probleme zeigen sich beim Elektroauto erst mit der Zeit. Beispielsweise, wenn Wasser den Bauteilen zusetzt. Bericht eines langjährigen Tesla-Fahrers.
Von Dirk Kunde

  1. Beschwerden über Übertreibungen Tesla senkt in aller Stille die Reichweitenschätzungen
  2. Nur Fremdmarken Kostenlose Ladeaktion bei Tesla
  3. Elektroautos Tesla übertrifft Auslieferungsrekord im Jahr 2023

Tools für das Game Porting Toolkit: Windows-Games auf dem Mac spielen
Tools für das Game Porting Toolkit
Windows-Games auf dem Mac spielen

Apples Game Porting Toolkit soll Devs helfen, Windows-Spiele auf den Mac zu bringen. Mit Tools aus der Open-Source-Szene können sie direkt unter MacOS installiert werden.
Von Christian Rentrop

  1. Silver Gamer "Viel mehr ältere Leute sollten spielen"
  2. Candy Crushed Royal Match wird profitabelstes Mobile Game
  3. Extended Reality Virtuelle Welten, echter Schweiß

Softwareentwicklung: Scrum-Abenteuer auf der grünen Wiese
Softwareentwicklung
Scrum-Abenteuer auf der grünen Wiese

Wie wir anderthalb Jahre lang im Greenfield-Projekt Scrum versuchten, über Bord warfen und völlig deformierten - um dann zu erkennen, dass wir es lebten.
Ein Erfahrungsbericht von Rene Koch

  1. Scrum of Scrums Ein leichtgewichtiges agiles Framework