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Gedanken zum Mac Gaming

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  1. Gedanken zum Mac Gaming

    Autor: McAndrew 07.06.23 - 21:55

    So toll mein MacBook M1 ist, so toll das OS ist, so toll das Ökosystem zum iPhone ist ...

    Ohne "native" Tripple-A Games wie D2R, D4, AoE2DE, AoE4, Anno und einige weitere werd ich nicht final wechseln. Und mir ein 2.Gerät anzuschaffen zum Zocken will ich auch nicht wirklich ... da tuts dann schlussendlich der WindowsPC alles in allem. Derzeit sind Wine/Crossover und/oder Parallels einfach nur krampfig und deutlich teurer als eine Windows-Lizenz.

    Ein weiteres Problem mit dem MacBook sind auch die hohen Retina-Auflösungen, das führt dazu das Games in Nativer Auflüsung oft nicht mehr flüssig laufen, wwährend sie bei reduzierter Auflösung unscharf/pixelig dargestellt sind ...

    Traumhaft wäre eine externe, wassergekühlte GPU mit extra verbautem SSD-Storage welche via HighEnd Connection an ein MacBook/Mac angeschlossen werden könnte. Diese "box" könnte man dann via Dockingstation daheim anklemmen. Das alles zu bezahlbaren Preisen um 1000EUR rum für M1/2 Geräte.

    Traumhaft wäre wenn Apple wine fest ins OS integrieren würde und somit automatisch einen Kompatibilitätslayer einbaut. Safari/AppleDruck etc sind doch auch letztlich alles von OpenSource Projekten entlehnt.

    =====

    Da das vermutlich alles Traum bleiben wird, werd ich WindowsPCs als DailyDriver weiter verwenden, und das MacGerät dient rein JustforFun als mobiles ZweitDevice für die nächsten 10-15Jahre.



    5 mal bearbeitet, zuletzt am 07.06.23 22:03 durch McAndrew.

  2. Re: Gedanken zum Mac Gaming

    Autor: abcde 07.06.23 - 22:50

    Vor dem Wechsel auf ARM gab es genau das: eGPU über Thunderbolt. Wird nur leider nicht mit M1/M2 unterstützt.

  3. Re: Gedanken zum Mac Gaming

    Autor: Tom01 07.06.23 - 23:37

    Das sind keine guten Ideen. Das wäre alles viel zu lahm, externe GPU, Wine. Erst schreibst du Crossover und Wine ist zu krampfig und dann willst du das ins OS einbauen. Das widerspricht sich doch. Dann lieber native Ports, so wie Apple das vorsieht. Unity und Unreal unterstützen Mac sowieso.

  4. Re: Gedanken zum Mac Gaming

    Autor: Spiritogre 08.06.23 - 01:05

    Tom01 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Das sind keine guten Ideen. Das wäre alles viel zu lahm, externe GPU, Wine.
    > Erst schreibst du Crossover und Wine ist zu krampfig und dann willst du
    > das ins OS einbauen. Das widerspricht sich doch. Dann lieber native Ports,
    > so wie Apple das vorsieht. Unity und Unreal unterstützen Mac sowieso.

    Native Ports wirds aber nicht geben.

    Beit Proton auf X86 Hardware reicht das Tempo je nach Game wie jemand anderes hier schon sagte von etwa 80 bis 120 Prozent der Windows Leistung.

    Und die Asus eGPU für die ROG Geräte mit bis zu Mobile GF 4090 sind jetzt nicht wirklich langsam.

  5. Re: Gedanken zum Mac Gaming

    Autor: Its_Me 08.06.23 - 15:49

    Und warum sollte es keine nativen Ports geben? In den USA hat der Mac einen Marktanteil von über 25%. Wenn es jetzt eine einfachere Möglichkeit gibt Spiele zu portieren, sehe ich da durchaus einen Markt. Intel Macs dürften ja in absehbarer Zeit aussterben.

  6. Re: Gedanken zum Mac Gaming

    Autor: Spiritogre 08.06.23 - 15:52

    Its_Me schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Und warum sollte es keine nativen Ports geben? In den USA hat der Mac einen
    > Marktanteil von über 25%. Wenn es jetzt eine einfachere Möglichkeit gibt
    > Spiele zu portieren, sehe ich da durchaus einen Markt. Intel Macs dürften
    > ja in absehbarer Zeit aussterben.

    Weil die Leute sich für einen Mac entscheiden, weil Spiele nicht zu ihrem Nutzungsprofil gehören.

  7. Re: Gedanken zum Mac Gaming

    Autor: Its_Me 08.06.23 - 16:03

    Also ich war auch jahrzehntelang eingefleischter PC-Spieler. Dann bin ich über iPad, iPhone und letztendlich ein MacBook Air M1 in der Apple Welt gelandet.
    Deshalb habe ich jetzt zum Spielen eine XBOX Series X. Das Teil ist mit 500 Euro preiswerter als eine brauchbare Grafikkarte. Ich habe zwar noch einen PC, der aber schon nicht mehr Windows 11 kompatibel ist. Deshalb wird der spätestens mit dem Ende von Windows 10 durch einen Mac Mini ersetzt.
    Und dank Features we „Quick Resume“ auf der XBOX, möchte ich auch gar nicht mehr auf einem PC spielen.

  8. Re: Gedanken zum Mac Gaming

    Autor: niels_on 11.06.23 - 20:17

    Spiritogre schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Its_Me schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Und warum sollte es keine nativen Ports geben? In den USA hat der Mac
    > einen
    > > Marktanteil von über 25%. Wenn es jetzt eine einfachere Möglichkeit gibt
    > > Spiele zu portieren, sehe ich da durchaus einen Markt. Intel Macs
    > dürften
    > > ja in absehbarer Zeit aussterben.
    >
    > Weil die Leute sich für einen Mac entscheiden, weil Spiele nicht zu ihrem
    > Nutzungsprofil gehören.

    Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun. Richtig ist, Leute kaufen sich ihrem Mac zum Arbeiten. Die Frage ob Spiele zu ihrem Nutzungsprofil gehören ist ne völlig andere. Ich habe einen Mac zum Arbeiten und einen PC zum Spielen, könnte ich einfach auf dem Mac Zocken wäre der PC schon weg...

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