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Grafikbeschleunigung: Blender will auf OpenCL verzichten

Für seinen Cycles-Renderer will Blender komplett auf OpenCL verzichten. Die neue Technik könnte dann vorerst nur auf Nvidia-Karten laufen.

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  1. Cycles dient für das sogenannte Physically Based Rendering (PBR) ? 4

    Tiles | 04.05.21 13:41 05.05.21 23:22

  2. Vulkan compute shader? 9

    dangi12012 | 04.05.21 12:56 05.05.21 14:45

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    mhstar | 04.05.21 12:55 05.05.21 08:49

  4. eigtl. sehr Schade aber verständlich .. 1

    Denni | 04.05.21 12:55 04.05.21 12:55

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