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Unterschied zu Inka3D
Autor: Jochen_0x90h 01.04.13 - 21:56
Es mussten ja angeblich 1 mio Zeilen Code konvertiert werden die dann als "Bodensatz" erstmal runtergeladen werden müssen, bevor das eigentliche Spiel runtergeladen wird. Bei Inka3D ist der "Bodensatz" nur wenige kb und die 3D Szenen (z.B. Berechnung der Transformationsmatrizen) werden vom 3D Programm (Maya) in JavaScript konvertiert. Das läuft dann sogar ohne asm.js schnell, aber sicher kann Unreal einiges mehr (Physik, KI).



