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Larrabee lässt grüßen
Autor: tritratrulala 22.06.22 - 16:41
Der Ansatz, möglichst wenig festverdrahtete Hardware einzusetzen und dazu viele General-Purpose-CPUs, ist bereits bei mehrfach gescheitert, beispielsweise beim IBM Cell oder Intel Larrabee.
Die sprichwörtliche Rechnung geht einfach nicht auf: Bei GPUs wird zwar viel und oft über Shader und deren Anzahl und Performance gesprochen, die hohe Grafikleistung kommt aber hauptsächlich durch spezielle Hardwareblöcke zustande, die bestimmte sich immer wiederholende Aufgaben deutlich schneller und effizienter können als eine CPU (auch z.B. in Hinblick auf Speicherbandbreite). Dazu gehören Dinge wie Textursampling, Rasterisierung, Blending/Render Backend, Vertexinterpolation und vieles andere. Das jüngste Beispiel hierfür dürfte wohl Raytracing sein.
Da kann man eigentlich schon jetzt sagen: das wird nix. Ein Array aus CPU-Kernen mit ein bisschen minimalistischer Custom-IP wird es nicht bringen. Larrabee hatte ziemlich genau den gleichen Ansatz und ist krachend gescheitert - und das war nicht einmal überraschend.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 22.06.22 16:41 durch tritratrulala.



