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Ist der Client auch Opensource?

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  1. Ist der Client auch Opensource?

    Autor: hashhweur 07.05.10 - 10:44

    Sonst bringt das nämlich garnix, dann sind die anpassungen ja sowas von limitiert. =(

    interessant ist der server schonmal alle um zu sehen wie das packet management gelöst ist, die client server communication - die alten mmos wie EQ haben ja noch Opcodes verwendet die jeweils ein gewissen struct an daten verschicken, mittels UDP - ohne direkte antwort vom client - der hat das genauso gemacht, nen opcode gesendet und der server hat dann was gemacht - async

  2. Re: Ist der Client auch Opensource?

    Autor: ..... 07.05.10 - 10:51

    hashhweur schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Sonst bringt das nämlich garnix, dann sind die anpassungen ja sowas von
    > limitiert. =(
    der client ist auch dabei, wenn ichs nicht total falsch verstanden habe

    > interessant ist der server schonmal alle um zu sehen wie das packet
    > management gelöst ist, die client server communication - die alten mmos wie
    > EQ haben ja noch Opcodes verwendet die jeweils ein gewissen struct an daten
    > verschicken, mittels UDP - ohne direkte antwort vom client - der hat das
    > genauso gemacht, nen opcode gesendet und der server hat dann was gemacht -
    > async
    das hat nix mit 'alten mmos' zu tun... wow funktioniert genauso. da gibts OPCODES mit dem zugehörigen struct. CMSG_* opcodes = client messages, SMSG_* opcodes = server messages.

  3. Den Artikel lesen hilft...

    Autor: .ldap 07.05.10 - 10:52

    "demnächst kann jeder auf die Daten von Server und Client zugreifen, ebenso wie auf die selbst entwickelten Editoren des Programms."

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