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mindestens 48 GByte RAM sowie 112 logische CPU-Kerne.
Autor: romolusi 09.04.19 - 10:39
"Für das Encoding eines Videos mit 4K-Auflösung und 10 Bit Farbtiefe benötige ein System aber mindestens 48 GByte RAM sowie 112 logische CPU-Kerne."
Das check ich nicht...
Dauert es mit weniger CPU Power nicht einfach nur länger das Encoding zu machen, oder started der Encoder mit weniger HW ers gar nicht das encoding?
Oder ist hier gemeint:
"Für das *Echtzeit*-Encoding eines Videos ...." -
Re: mindestens 48 GByte RAM sowie 112 logische CPU-Kerne.
Autor: Usernäme 09.04.19 - 10:42
Aber zumindest schön zu sehen, dass es sich gut Parallelisieren lässt. Dann kann das ja auch meine alte Grafikkarte. Gut, die hat nur 8 Gig vram und braucht dann wahrscheinlich 200 watt
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Re: mindestens 48 GByte RAM sowie 112 logische CPU-Kerne.
Autor: Steffo 09.04.19 - 10:46
Es geht um Echtzeit:
"This codec makes it possible for services ranging from video on demand to live broadcast of 4Kp60/10-bit content on Intel® Xeon® Scalable processors, including the recently launched 2nd-Generation Intel Xeon Scalable processor." -
Re: mindestens 48 GByte RAM sowie 112 logische CPU-Kerne.
Autor: dangi12012 09.04.19 - 11:31
Ein intel Xeon mit 24 Kernen hat "nur" 1Tflop an double precision leistung. Eine grafikkarte hat ja eine 10x schnellere speicheranbindung und wieviel dp AV1 braucht ist auch unbekannt.
Heute braucht man 112 Kerne und dann kommen shader und es rennt auf EINER grafikkarte. Danach kommt hardwarebeschleunigung.
Ich behaupte mal das ein gut optimierter shader code auf der Radeon VII schneller ist als ein cluster mit 120 Kernen. Einfach weil die Bandbreite von 1Tflop mit HBM unschlagbar schnell ist gegenüber ECC DDR4 Ram



