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Fensterbuttons links ergonomisch sinnvoll
Autor: /mecki78 09.04.10 - 14:42
Ich als Mac-Umsteiger (Windows XP war mein letztes Windows) habe ich mich sehr schnell daran gewöhnt, dass dort die Schaltflächen links sind. Ich dachte mir, ist, eigentlich egal wo die sind, aber wenn ich heute an einem System arbeite, wo sie rechts sind, dann fällt mir etwas auf:
Der Weg nach rechts ist immer länger!
Die Maus befindet sich viel häufiger in der linken Fensterhälfte. Menüs z.B. gibt es selten so viele, dass diese bis ganz rechts gehen. Die meisten Menüleisten enden ca. in der Mitte des Fensters und fangen eben links an. Auch die meisten und wichtigsten Toolbar-Icons sind meistens links (sofern es überhaupt welche bis zum rechten Fensterrand gibt, sind die rechts meistens weniger wichtiger). Auch Tabs (z.B. in Firefox) fangen links an und gehen von dort aus nach rechts.
D.h. egal ob ich zuletzt mit der Maus im Menü, im Icon-Toolbar oder auf der Tab-Leiste unterwegs war, wenn ich von dort aus zu den Fensterbuttons will, ist der Weg in die linke obere Ecke des Fensters bei ca. 80% der Apps deutlich kürzer als in die rechte obere Ecke.
Und auch in Apps mit dynamischen Inhalt, wie z.B. Webseiten im Browser oder Tabellen in OpenOffice Calc, befindet sich die Maus eher links. Man fängt z.B. Tabellen meistens mit den linken Spalten an und arbeitet sich nach rechts, aber nicht jede Tabelle ist so groß, dass sie jemals rechts am Fensterrand ankommt. Auch Webseiten haben häufiger die Navigation links als rechts und wenn sie nicht das ganze Browserfenster füllen, sind mehr Webseiten linksbündig als zentriert im Fenster. D.h. auch hier ist die Maus immer näher am linken Fensterrand.
Zu dieser Erkenntnis bin ich erst gelangt, nachdem ich die Fensterschaltflächen eben sehr lange links oben hatte und mit dann auf Systemen, wo sie rechts oben sind, bemerkt habe, dass ich dort immer ewig unterwegs bin mit der Maus, wenn ich Fenster schließen will. Vorher ist mir das nicht aufgefallen, weil der weite Weg war "normal" für mich.
Wem es nicht passt, der kann ja mit ein paar Mausklicks in Ubuntu das Theme wechseln, das sollte kein Problem sein. Aber jeder der 2-3 Monate mit einem Theme mit linksbündigen Fensterbuttons gearbeitet hat, wird ein rechtsbündiges Theme als unergonomisch empfinden.
/Mecki
1 mal bearbeitet, zuletzt am 09.04.10 14:43 durch /mecki78. -
Re: Fensterbuttons links ergonomisch sinnvoll
Autor: Icestorm 09.04.10 - 14:52
/mecki78 schrieb:
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> Wem es nicht passt, der kann ja mit ein paar Mausklicks in Ubuntu das Theme
> wechseln, das sollte kein Problem sein. Aber jeder der 2-3 Monate mit einem
> Theme mit linksbündigen Fensterbuttons gearbeitet hat, wird ein
> rechtsbündiges Theme als unergonomisch empfinden.
Du magst Recht haben mit Deinen Überlegungen.
Warum aber schaut dann der Rest des Ubuntu-Desktops wie mit der Schrotflinte verteilt aus?
Kurze Wege? Schön wärs ... -
Re: Fensterbuttons links ergonomisch sinnvoll
Autor: ubuntchen 09.04.10 - 15:13
Icestorm schrieb:
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> /mecki78 schrieb:
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> > Wem es nicht passt, der kann ja mit ein paar Mausklicks in Ubuntu das
> Theme
> > wechseln, das sollte kein Problem sein. Aber jeder der 2-3 Monate mit
> einem
> > Theme mit linksbündigen Fensterbuttons gearbeitet hat, wird ein
> > rechtsbündiges Theme als unergonomisch empfinden.
>
> Du magst Recht haben mit Deinen Überlegungen.
> Warum aber schaut dann der Rest des Ubuntu-Desktops wie mit der
> Schrotflinte verteilt aus?
> Kurze Wege? Schön wärs ...
Beispiele? -
Re: Fensterbuttons links ergonomisch sinnvoll
Autor: Icestorm 09.04.10 - 15:28
ubuntchen schrieb:
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> Icestorm schrieb:
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> > /mecki78 schrieb:
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> > > Wem es nicht passt, der kann ja mit ein paar Mausklicks in Ubuntu das
> > Theme
> > > wechseln, das sollte kein Problem sein. Aber jeder der 2-3 Monate mit
> > einem
> > > Theme mit linksbündigen Fensterbuttons gearbeitet hat, wird ein
> > > rechtsbündiges Theme als unergonomisch empfinden.
> >
> > Du magst Recht haben mit Deinen Überlegungen.
> > Warum aber schaut dann der Rest des Ubuntu-Desktops wie mit der
> > Schrotflinte verteilt aus?
> > Kurze Wege? Schön wärs ...
>
> Beispiele?
Schau Dir den Desktop doch an!
Links oben: "Ubuntu"-Button und Sysemmenüs
Rechts oben: Buttons für email, Grafikeinstellung, Netzwerk, etc.
Links unten: Window-hide (alle Fenster minimieren)
Rechts unten: Pager und Trash
Und Ubuntu gibt den tapferen "RechteFensterButtonDrachen"-Töter
Die hätten erstmal woanders ansetzen sollen.
Im Zeitalter ausufernder Bildschirmgrößen (30"-Cinema-Displays) wäre bspw. ein Standardsystemmenü, das über Strg-Rechte Mautaste erreichbar ist und am Mauspfeil aufpoppt, ungleich wichtiger.
Ich sag mal: halbherziger Versuch, und das auchnoch an der falschen Stelle. -
Re: Fensterbuttons links ergonomisch sinnvoll
Autor: ubuntchen 09.04.10 - 16:32
Icestorm schrieb:
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> Ich sag mal: halbherziger Versuch, und das auchnoch an der falschen Stelle.
Ich nenne es einen Schritt in die richtige Richtung. :) -
Re: Fensterbuttons links ergonomisch sinnvoll
Autor: Ext 10.04.10 - 00:50
Du willst xfce? Dann verwende xfce ;) Gnome basiert halt auf dem System mit den multiplen Menuleisten, was du beschriebst ist ein Verhalten das in xfce implementiert ist.
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Re: Fensterbuttons links ergonomisch sinnvoll
Autor: ..... 10.04.10 - 01:00
das tönt für mich sogar noch eher nach fluxbox/blackbox :D
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Fitt's Law
Autor: /mecki78 12.04.10 - 15:47
Icestorm schrieb:
> Links oben: "Ubuntu"-Button und Sysemmenüs
> Rechts oben: Buttons für email, Grafikeinstellung, Netzwerk, etc.
> Links unten: Window-hide (alle Fenster minimieren)
> Rechts unten: Pager und Trash
Das ganze wurde ausgelegt nach Fitt's Law.
http://www.codinghorror.com/blog/2006/08/fitts-law-and-infinite-width.html
http://particletree.com/features/visualizing-fittss-law/
Fitt's Law besagt:
1. Ein Target ist umso einfacher zu treffen mit der Maus, je größer es ist. (Klingt super simple, aber viele UI Designer haben das noch nicht verstanden)
2. Ein Target an einer Bildschirmkannte ist einfacher zu treffen als eines in der Mitte, weil die Maus an kannten "festgehalten" wird. Am einfachsten sind Targets in Ecken, weil sie dort gleich von zwei Kanten festgehalten wird. Daher sollten häufig erreichbare UI Elemente immer an Kanten, besser noch in Ecken des Monitors platziert sein. Wenn das nicht geht, dann beachte Regel 1!
D.h. alles auf das du häufig klicken sollst, soll an einer Bildschirmkannte liegen und idealerweise in oder zumindest nahe einer Ecke.
Jetzt kannst du zwar alles an eine Bildschirmkannte tun, aber dann sind da wieder zig Elemente und das richtige zu erwischen wird wieder schwer, außer du machst die sehr, sehr groß (was wieder Bildfläche weg nimmt). Also verteilst du die Elemente auf verschiedene Kannten und verschiedene Ecken, so dass du je nachdem was du machen willst dich sofort mit der Maus in eine andere Richtung bewegst und dort dann auch viel weniger Elemente zum klicken sind (statt alle auf einen Haufen) und deine Chance das richtige zu treffen höher.
/Mecki



