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Sag ich seit Jahren, auch hier...

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  1. Sag ich seit Jahren, auch hier...

    Autor: xmaniac 13.05.14 - 15:42

    ...aber die Golem-Forum-Spezialisten die nicht wie ich beide APIs auswendig kennen, wissen das leider immer besser als ich...

  2. Re: Sag ich seit Jahren, auch hier...

    Autor: Tom Bombadil 13.05.14 - 16:23

    Ist doch normal. OpenSource + CrossPlatform -> alle denken es wär toll.
    Es hat schon seinen Grund dass andere APIs beliebter sind. OpenGL ist ein schlimmes Gebastel und wenn es dann noch Probleme mit den Treibern gibt macht es keinen Spaß.
    Übrigens nur weil man es schafft einen drehenden Würfel darzustellen heißt das noch nicht dass alles, was eine moderne engine macht, auch reibungslos funktioniert. Und die machen sehr, sehr viel was potenziell kaputt gehen kann.

  3. Re: Sag ich seit Jahren, auch hier...

    Autor: DASPRiD 13.05.14 - 17:17

    Tja, wenn ein Programm aber auf mehr als nur Windows laufen soll, ist OpenGL allerdings Pflicht. Es sei den Microsoft würde anfangen, Direct3D auch auf anderen Platformen anzubieten.

  4. Re: Sag ich seit Jahren, auch hier...

    Autor: xmaniac 14.05.14 - 02:47

    Ja dann ist OpenGL unterstützung zumindest zusätzlich notwendig. Aber das bedeutet nicht das ein Programm entsprechend gut läuft wenn man überall nur den kleinsten Nenner nutzen kann.

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