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Das ganze DRM-Gedöns will auch noch Rechenzeit.
Autor: Anonymer Nutzer 03.08.12 - 23:58
Valve, probiert mal Windows XP (am besten in der x64 Edition).
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Re: Das ganze DRM-Gedöns will auch noch Rechenzeit.
Autor: samy 05.08.12 - 19:47
jtsn schrieb:
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> Valve, probiert mal Windows XP (am besten in der x64 Edition).
Valve soll sein System unter Windows XP testen?? Wieso?? Windows XP ist sehr alt und am auslaufen.. wechsle halt auf Windows 7 (oder Linux)...
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Für offene Standards
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Re: Das ganze DRM-Gedöns will auch noch Rechenzeit.
Autor: Anonymer Nutzer 05.08.12 - 20:32
samy schrieb:
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> jtsn schrieb:
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> > Valve, probiert mal Windows XP (am besten in der x64 Edition).
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> Valve soll sein System unter Windows XP testen?? Wieso?? Windows XP ist
> sehr alt und am auslaufen..
Na und?
> wechsle halt auf Windows 7 (oder Linux)...
Ich selbst verwende gar kein Windows XP! -
Re: Das ganze DRM-Gedöns will auch noch Rechenzeit.
Autor: IrgendeinNutzer 05.08.12 - 21:11
Was man aber sagen kann ist, das XP mit Abstand eines der systemfreundlichsten Systeme ist.
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Re: Das ganze DRM-Gedöns will auch noch Rechenzeit.
Autor: Pwnie2012 05.08.12 - 22:16
Steam ist aber für Spiele und unter Windows XP gibt es nur DX9, kein 10/11. Deshalb setzen sie auf Win 7 / Linux
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Re: Das ganze DRM-Gedöns will auch noch Rechenzeit.
Autor: Anonymer Nutzer 05.08.12 - 22:30
Pwnie2012 schrieb:
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> Steam ist aber für Spiele und unter Windows XP gibt es nur DX9, kein 10/11.
> Deshalb setzen sie auf Win 7 / Linux
Kein Valve-Titel unterstützte bisher mehr als Direct3D 9. Linux unterstützt überhaupt kein DirectX.
OpenGL 4 (entspricht Direct3D 11) kann auch unter Windows XP und XP x64 problemlos verwendet werden (ein weiterer Vorteil des herstellerunabhängigen APIs). Deshalb sähe ich es gern, wenn die Herren dort mal einen Test fahren würden.



