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Linux und ein großer Spielemarkt schließen sich aus
Autor: Wunderlich 29.08.11 - 13:24
Warum? Weil die Entwickler schon unter Windows teilweise Probleme haben alle möglichen Hardware-Konfigurationen zu beachten. Bei Linux kommen dann noch tausend verschiedene Software-Konfigurationen hinzu. Person 1 verwendet PulseAudio, Person 2 ALSA, ...
Falls das Multisampling also für bessere SPIELE-Unterstützung eingebaut worden ist, dann hat Wine meiner Ansicht nach Ressourcen verschwendet. -
Re: Linux und ein großer Spielemarkt schließen sich aus
Autor: Thaodan 29.08.11 - 13:35
Erstmal die Anwendungen die unter Windows laufen ohne Anpassung unter Wine
wenn keine exotischen Funktionen benutzt wurde. Und zu der Sache mit der Software
es gibt auch unter Linux Standarts wie sdl wo es für jedes Soundsystem ein bankend
gibt. Selbst wenn zb. Programm A Alsa nutzt und auf System B aber Pulseaudio
läuft heist das nicht das es keinen sound gibt, denn dafür gibt es einen Wrapper der
das ganze auffängt. -
Re: Linux und ein großer Spielemarkt schließen sich aus
Autor: ArnyNomus 29.08.11 - 17:39
Oder man nimmt OpenAL.
Oder man bedient sich der Phonon-Lib, wenn man das möchte. Und für Grafik gibts genauso viele Libs. Man kann auch ganz kram paralell benutzen. Ich hab zum Beispiel nen Spiel laufen, das OpenAL nutzen, Kaffeine läuft fürs DVB-T nebenher - Phonon und mein MPD, der rumidelt hat ... ich hab keine Ahnung was für ein Backend, ich glaub gstreamer.
Das ganze läuft dann zu einem ALSA, das gibt mir den Sound raus. Null problemo.



