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Generelle Fragen zu Surround-Displays?

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  1. Generelle Fragen zu Surround-Displays?

    Autor: nie (Golem.de) 27.05.14 - 17:05

    Einige der Threads hier haben mich überrascht, ich dachte, in den letzten 5 Jahren hätten das mehr Leute genutzt ;)

    Daher die Frage: Sollen wir mal eine Anleitung, ein FAQ oder Praxis-Videos dazu machen? Wenn ja, was interessiert Euch am meisten?

    Ich freue mich auf konstruktive Beiträge.

    Nico Ernst
    Redaktion Golem.de

  2. Re: Generelle Fragen zu Surround-Displays?

    Autor: SeargentMofo 27.05.14 - 18:36

    Da man ja nun nicht mehr auf identische Monitore angewiesen ist, wird das Thema für mich schon interessanter. Interessieren würde mich, ob man die benötigte (je nach verwendetem Setup sehr unübliche) Auflösung und Multi-Monitor Darstellung per Treiber erzwingen kann, oder ob man auf die gegebenen Möglichkeiten des Spiels angewiesen ist?

    Gerade für mich als Oldschool-Shooter Fan wäre das der Punkt, der mich dazu bringen würde, mal einen freien Nachmittag für etwas Basteln zu verwenden :) Ältere Games sollte man wenigstens auch flüssig darstellen können, Tomb Raider oder Crysis mit 30-40fps selbst mit High-End Karten? Wenn ich ruckelige Darstellung möchte, kaufe ich mir eine "Next Gen" Konsole...

    (Das daran natürlich lediglich die extrem hohe Auflösung und der Rechenaufwand Schuld ist, ist mir klar, aber moderne Games fallen halt generell raus, wenn sie nicht anständig laufen. Dann wird lieber im SingleDisplay Modus mit anständigen framerates gezockt!)



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 27.05.14 18:46 durch SeargentMofo.

  3. Re: Generelle Fragen zu Surround-Displays?

    Autor: exxo 27.05.14 - 19:07

    Ja das wäre doch gut um das Thema zu promoten.

    Und so manch einer hat sich mit dem Thema sicherlich noch nie so richtig beschäftigt.

    Btw habe ich mit meiner Radeon 6950 auch viele aktuelle Spiele in Triplehead gezockt. Crysis 3, Metro Last Light bzw. xx faches AA fallen zwar raus, aber zumindest mir ist das egal, dafür gibt es Surround :-D



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 27.05.14 19:11 durch exxo.

  4. Re: Generelle Fragen zu Surround-Displays?

    Autor: nie (Golem.de) 27.05.14 - 19:42

    Das scheint eines der größten Missverständnisse zu sein: Das Spiel sieht das, was der Treiber ihm sagt. Ein Eyefinity-Desktop wirkt für das Spiel wie ein Monitor, erzwingen muss man da nichts.

    Nico Ernst
    Redaktion Golem.de

  5. Re: Generelle Fragen zu Surround-Displays?

    Autor: timmey 27.05.14 - 20:18

    Ich nutze selber Eyefinity seit einigen Monaten (3x24" Landscape) und bin noch immer nicht ganz "warm" damit. Neben den technischen Details sind ganz praktische Fragen eigentlich am interessantesten: Wie stelle ich die Monitore sinnvoll auf und wieviel Platz braucht man dafür (alle auf einer Linie, äußeren Monitore angewinkelt (welcher Winkel etc.), wie richte ich sie bündig aneinander aus (meine Erfahrung: Ohne extra Halterung geht da nichts, wenn es perfekt werden soll). Wie verhält sich Eyefinity im Desktop-Betrieb oder stellt man es im Desktop-Betrieb lieber aus. Wie geht das am bequemsten, was ist automatisierbar. Allgemein, wie alltagstauglich ist das eigentlich.

  6. Re: Generelle Fragen zu Surround-Displays?

    Autor: SeargentMofo 27.05.14 - 20:24

    Ok, verstehe, das Spiel denkt also, man hätte nur einen einzelnen Monitor dran hängen. Dann gibt es nur noch zwei Probleme :

    1. Wie sage ich einem alten Spiel, dass es bspw. 6400x1080p rendern soll, wenn es sich nicht unbedingt wie bei der guten alten Q3 Engine per .cfg eintragen lässt und im Menü nur die Standardauflösungen bis FHD verfügbar sind? (sehe da grobe Probleme bezüglich der Seitenverhältnisse in den meisten Games)

    2. Wie sage ich dem Spiel, dass ich das HUD nur in der Mitte brauche, wenn es nicht auf Multi-Monitoring optimiert ist?

    Aktuell sieht es für mich eher so aus, als würde sich der Aufwand nicht lohnen, es sei denn, man haut sich 2xTitan in den Rechner oder man wartet, bis aktuelle Spiele "alt" sind und auch von normalen Grafikkarten in extremen Auflösungen gerendert werden können.

    Das soll keine Miesmache sein, für meine Ansprüche nur leider noch nicht mit meinem Budget vereinbar :) Aktuell hab ich da für deutlich weniger Geld mehr Immersion mit meinem Oculus DevKit.

    Über mehr Infos zum generellen Thema würde ich mich dennoch freuen, eventuell sogar eine Videoserie, in der die am besten funktionierenden Titel samt kleinen Benchmarks auf verschiedenen Setups vorgestellt werden, damit man einen genaueren Überblick über die aktuellen Möglichkeiten bekommt!

  7. Re: Generelle Fragen zu Surround-Displays?

    Autor: hw75 28.05.14 - 13:07

    @SeargentMofo naja, manche alte Spiele unterstützen eben nur bestimmte Auflösungen, ansonsten geht nichts.

    Das gleiche gilt, wenn Spieleentwickler beim HUD nicht an Widescreen denken, es gibt aber Tools die einige Spiele zur Laufzeit fixen ("Widescreenfixer" und "Flawless Widescreen")

    Das Spielgefühl ist übrigens mit 3 Monitoren ein komplett anderes, dafür nimmt man auch einige Abstriche in der Grafikqualität in Kauf, falls die Grafikkarte nicht mitmacht. Meistens reicht es aber, auf AA zu verzichten, was bei einer hohen Auflösung sowieso kaum auffällt.

  8. Re: Generelle Fragen zu Surround-Displays?

    Autor: exxo 28.05.14 - 14:37

    Auf widescreengamingforum.com findest du alles was du wissen musst.

  9. Re: Generelle Fragen zu Surround-Displays?

    Autor: gadthrawn 28.05.14 - 14:49

    Da immer mehr Leute Laptops haben.. wie wäre es mit externen Lösungen und wie man die Spieletauglich bekommt?

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