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Welche Spiele unterstützen das?
Autor: spambox 27.05.14 - 08:45
Ich hab mehrere Monitore nebeneinander stehen.
Bisher gab es in allen, aber auch wirklich allen Spielen ausschließlich die Möglichkeit, 1 von 2 Bildschirmen zu verwenden.
Klingt vielleicht irgendwie nach 'noob' ;)
Ich hab jedenfalls bisher keine Einstellmöglichkeit entdecken können.
#sb -
Re: Welche Spiele unterstützen das?
Autor: nie (Golem.de) 27.05.14 - 09:00
Alle, die sich an die Windows-Standards halten ;) Es ist der Grafiktreiber, der die Auflösungen an das Spiel meldet. Vor allem bei sehr alten Titeln, die zB im Kompatibilitätsmodus für WindowsXP ausgeführt werden, kann es aber immer mal wieder Probleme geben.
Eine unvollständige und nicht alphabetisch sortierte Liste (muss man also etwas blättern) der Titel, die AMD selbst getestet hat, gibt es hier:
http://support.amd.com/en-us/recommended/eyefinity-software
Nico Ernst
Redaktion Golem.de
1 mal bearbeitet, zuletzt am 27.05.14 09:03 durch nie (Golem.de). -
Re: Welche Spiele unterstützen das?
Autor: gadthrawn 27.05.14 - 09:27
spambox schrieb:
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> Ich hab mehrere Monitore nebeneinander stehen.
> Bisher gab es in allen, aber auch wirklich allen Spielen ausschließlich die
> Möglichkeit, 1 von 2 Bildschirmen zu verwenden.
> Klingt vielleicht irgendwie nach 'noob' ;)
> Ich hab jedenfalls bisher keine Einstellmöglichkeit entdecken können.
>
> #sb
Das Problem ist wahrscheinlich EyeFinity bei dir.
Du brauchst
a) eine AMD Grafikkarte
b) das AMD Catalyst Control Center
In dem kannst du mehrere Monitore zu einer "Anzeigengruppe" zusammenschließen.
Für ein Spiel wirkt es dann wie ein Ein-Monitor Setup.
Nachteil ist, dass es dann wirklich wie ein Monitor verhalten. Ich habe die In Windows getrennt gelassen. So kann man 2 kleine übereinander neben einem großen parken. Halt jeder wie ers mag. -
Re: Welche Spiele unterstützen das?
Autor: das Keks 27.05.14 - 09:32
Im Spiel aktivierst du Eyefinity dann über die Auflösung. Bei mir gibt es dann z.B. sowas wie 5860x1080 (5760 + Rahmenkorrektur) zur Auswahl.
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Re: Welche Spiele unterstützen das?
Autor: nie (Golem.de) 27.05.14 - 11:03
Richtig, siehe auch Bild 12 im Artikel.
Nico Ernst
Redaktion Golem.de -
Re: Welche Spiele unterstützen das?
Autor: BljedCazzo 27.05.14 - 11:04
Gibt es denn da eine Möglichkeit via CCC zwischen den Modi zu switchen?
Denn ich denke das könnte im Desktop Betrieb nervig sein...
Sodass ich z.B. via Shortcut oder whatever auf diesen Ein-Monitor-Modus schalten kann? Oder noch besser, dass automatisch erkannt wird wenn ich ein unterstütztes Spiel starte und der Modus dann startet? -
Re: Welche Spiele unterstützen das?
Autor: gadthrawn 27.05.14 - 11:27
BljedCazzo schrieb:
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> Gibt es denn da eine Möglichkeit via CCC zwischen den Modi zu switchen?
> Denn ich denke das könnte im Desktop Betrieb nervig sein...
>
> Sodass ich z.B. via Shortcut oder whatever auf diesen Ein-Monitor-Modus
> schalten kann? Oder noch besser, dass automatisch erkannt wird wenn ich ein
> unterstütztes Spiel starte und der Modus dann startet?
Ich habe gerade nachgeschaut ob das bei mir die einzigen Gründe waren, Eyefinity nicht zu nutzen. Der andere war bei mir auch ein schlicht praktischer.
Das Catalyst Control Center möchte den erweiterten Desktop deaktivieren. Da ich 2 verschiedene Grafikkarten habe gibt das bei mir Müll den zu deaktivieren...
Ansonsten Windows+P
1 mal bearbeitet, zuletzt am 27.05.14 11:28 durch gadthrawn. -
Re: Welche Spiele unterstützen das?
Autor: timmey 27.05.14 - 12:31
Prinzipiell "kann" das jedes Spiel, wenn es hohe Auflösungen erlaubt. Eyefinity sorgt dafür, dass die Display-Gruppe als ein großes Display im System bekannt ist.
Allerdings macht es nicht in allen Spielen Sinn, den normalen Spielinhalt einfach auf drei Monitore zu strecken. z.B. wenn man HUDs an beiden Bildschirmrändern hat. Um das sinnvoll zu gestalten, braucht man dann ein Spiel, welches auf Eyefinity angepasst ist. -
Re: Welche Spiele unterstützen das?
Autor: hw75 28.05.14 - 13:13
Unter http://www.wsgf.org/mgl gibt es eine Liste.
Man will dabei "Hor+" und kein HUD stretch, was automatisch rauskommt wenn man davon ausgeht, dass normalerweise ein Monitor breiter als hoch ist. Komischerweise scheinen sehr viele Spieleentwickler ihr FoV bzw. Aspect Ratio nach der Breite zu berechnen, was keinen Sinn macht.



