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Gemeinsamer Standard
Autor: Anonymer Nutzer 23.01.14 - 12:11
Langsam wäre ein gemeinsamer Standard für solche Sachen notwendig. Ansonsten hat man eine Rift, Glyph und die Steam Version der Rift Brille und Spielehersteller müssen alles für jedes Gerät nochmal anpassen.
Hier ist definitiv eine offene Schnittstelle bzw. ein Standard notwendig, damit der Kunde es sich selbst aussuchen kann welche Brille er nutzt und nicht nach Auswahl der Spiele entscheiden muss. -
Re: Gemeinsamer Standard
Autor: drmccoy 23.01.14 - 12:32
Ich stimme voll und ganz zu. Ich seh das Problem schon kommen: Nachdem die Technologie einigermaßen etabliert wurde (und das ist keine zwei Jahre mehr entfernt) wittern diverse Konzerne das große Fressen und jeder knallt seinen eigenen, proprietären Standard raus.
Man bräuchte in etwa so etwas wie ein DirectX für VR-Brillen. Wird aber wohl keine allumfassende Lösunge geben. Eine Integration direkt in DirectX erscheint mir sinnvoll, aber was ist mit Linux/MacOS?
Man darf auf jeden Fall gespannt sein. Grundsätzlich denke ich, dass niemand viel Interesse daran hat, sich extra für ein neues Spiel eine neue VR-Brille zu kaufen, weil dieses die eigene nicht unterstützt (außer natürlich die produzierenden Konzerne B-) ) -
Re: Gemeinsamer Standard
Autor: SkaveRat 23.01.14 - 13:26
du redest von nicht-propritären schnittstellen und DX in einem satz. das passt so ja nicht ganz
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Re: Gemeinsamer Standard
Autor: drmccoy 23.01.14 - 13:28
>Eine Integration direkt in DirectX erscheint mir sinnvoll
Aus Sicht einesUnternehmens. Vielleicht hätte ich das etwas besser formulieren sollen. -
Re: Gemeinsamer Standard
Autor: xVipeR33 23.01.14 - 13:28
drmccoy schrieb:
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> Eine Integration direkt in DirectX erscheint mir sinnvoll,
Die API für eine ganz neue Art Hardware, die vermutlich in den nächsten Jahren rasant an Bedeutung gewinnt, in ein proprietäres Produkt zu integrieren, welches nur auf einer einzigen Platform lauffähig ist und so den Nutzer wiedermals bindet, ist niemals sinnvoll. -
Re: Gemeinsamer Standard
Autor: drmccoy 23.01.14 - 13:30
Siehe meine Antwort oben B-)
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Re: Gemeinsamer Standard
Autor: gudixd 23.01.14 - 15:15
Hier mal zwei Aussagen von Palmer Luckey zur Thematik gemeinsamer Standard:
http://www.reddit.com/r/oculus/comments/1tjsn8/there_are_things_out_there_that_are_cool_but/ce935y4?context=3
http://www.reddit.com/r/oculus/comments/1tc2eo/new_oculus_vr_publishing_arm_may_fund_developers/ce6wfas?context=3
Abgesehen davon ist das Glyph keine VR Brille. Bereits existierende Spiele können damit ohne Anpassung problemlos gespielt werden, jedoch ist das KEIN Virtual Reality Erlebnis.



