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Arbeite gerade an einem iOS-Game für die Dive

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  1. Arbeite gerade an einem iOS-Game für die Dive

    Autor: FlowPX2 11.12.13 - 11:12

    Hallo,
    habe das Gerät selbst seit Samstag und muss zugeben, dass das einfallende Licht wirklich irritiert. Doch trotz den genannten Punkten im Artikel, kann die Dive auch einen riesigen Spaß bereiten.

    Jedenfalls habe ich bemerkt das die Atmosphäre die beste ist, wenn das Licht aus ist und die Kopfhörer im Ohr. Daher wird mein erstes iOS-Dive Game auch ein Horror spiel sein.
    Im dunklen Zimmer und durch die passende Hintergrund Musik im Spiel sinkt man nach wenigen Minuten in die düstere Welt des Games ein. Macht richtig Spaß :-)
    Sitze jeden Tag daran und rechne damit, dass ich es über nächste Woche im AppStore einsenden kann.

    Story..
    Von der Story möchte ich noch nicht all zuviel erzählen, da ich eventuell das ganze in mehreren Spielen aufteilen muss oder doch kürzen. Ist ziemlich viel Arbeit ;)

    Jedenfalls man erwacht im Wald sieht nur sein Auto in flammen und von Felssteinen zertrümmert und weiß erstmal nicht was passiert ist ;-)

    Ein Screenshot:
    (Das wirkt auf der Dive um Welten besser)

    http://bayimg.com/JaEoBAaFB
    http://image.bayimg.com/cb02d6a37490de9ab9574f46c7d114fd1665da4f.jpg

    http://bayimg.com/jaeOkAafB
    http://image.bayimg.com/cb02d6a37490de9ab9574f46c7d114fd1665da4f.jpg

    Ach ja, um das ganze zu steuern braucht man einen iCade kompatiblen Controller den gibt es im Internet schon für rund 20 Euro.
    http://www.amazon.de/Snakebyte-idroid-Bluetooth-Controller-Android/dp/B008B9B1HI/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1386756647&sr=8-4&keywords=iCade



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 11.12.13 11:14 durch FlowPX2.

  2. Re: Arbeite gerade an einem iOS-Game für die Dive

    Autor: Fuchs 11.12.13 - 11:22

    FlowPX2 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Hallo,
    > habe das Gerät selbst seit Samstag und muss zugeben, dass das einfallende
    > Licht wirklich irritiert. Doch trotz den genannten Punkten im Artikel, kann
    > die Dive auch einen riesigen Spaß bereiten.

    Hm. Ich denke, das Design lässt sich noch verbessern. Ich schaue mir mal die Files an. Weiss einer unter welcher Lizenz die Open Dive steht? Kann ich grade nicht finden.

    > Jedenfalls man erwacht im Wald sieht nur sein Auto in flammen und von
    > Felssteinen zertrümmert und weiß erstmal nicht was passiert ist ;-)
    >
    > Ein Screenshot:
    > (Das wirkt auf der Dive um Welten besser)

    Sieht gut aus! Viel Erfolg! Darf man Fragen wie du das Ding programmierst? Eigene Engine? Was gekauftes (Unity3D o.ä.)?

    Gruss

  3. Re: Arbeite gerade an einem iOS-Game für die Dive

    Autor: pur3 11.12.13 - 11:25

    BITTE BITTE auch für Android!!

    da kann mans mit nem ps3 controller steuern ;)

    sieht aber gut aus :D

  4. Re: Arbeite gerade an einem iOS-Game für die Dive

    Autor: FlowPX2 11.12.13 - 11:33

    > Hm. Ich denke, das Design lässt sich noch verbessern. Ich schaue mir mal
    > die Files an. Weiss einer unter welcher Lizenz die Open Dive steht? Kann
    > ich grade nicht finden.
    Leider nein, eventuell wirst du im Forum auf Durovis.com fündig.
    Ich selbst habe mir die Durovis Dive gekauft, da ich keinen 3D Drucker besitze und auch niemanden kenne, der so ein Gerät sein eigen nennt.

    > Sieht gut aus! Viel Erfolg! Darf man Fragen wie du das Ding programmierst?
    > Eigene Engine? Was gekauftes (Unity3D o.ä.)?
    Unity3D, mit einer eigenen Engine wäre ich noch nicht so weit. Außerdem bieten die direkt ein Paket für die Unity3D Engine an für das Headtracking.
    Werde mich eventuell aber für das nächste Game mal mit der Unreal Engine auseinander setzen.

  5. Re: Arbeite gerade an einem iOS-Game für die Dive

    Autor: Fuchs 11.12.13 - 11:39

    FlowPX2 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Leider nein, eventuell wirst du im Forum auf Durovis.com fündig.

    Mist. Naja vielleicht ist ein kompletter Eigenbau ohnehin einfacher. Der Rahmen scheint mir auf den ersten Blick recht simpel.

    > Unity3D, mit einer eigenen Engine wäre ich noch nicht so weit. Außerdem
    > bieten die direkt ein Paket für die Unity3D Engine an für das
    > Headtracking.

    Ich nehme an du brauchst für das Paket wie beim Oculus SDK die Pro-Version? Die 1500$ sind als Student einfach unbezahlbar :(

    > Werde mich eventuell aber für das nächste Game mal mit der Unreal Engine
    > auseinander setzen.

    Hab ich auch schon drüber nachgedacht, aber 30% sind ne bittere Pille, den Clienten gibt es nur für Windows, der Workflow ist bescheiden und eine gescheite (günstige) IDE-Implementierung gibt es meines Wissens auch nicht.

  6. Re: Arbeite gerade an einem iOS-Game für die Dive

    Autor: FlowPX2 11.12.13 - 11:39

    pur3 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > BITTE BITTE auch für Android!!
    > da kann mans mit nem ps3 controller steuern ;)
    > sieht aber gut aus :D

    Hatte leider noch nie ein Android Smartphone, da damals nur das iPhone für Entwickler interessant war, bin ich auf dem Gerät hängen geblieben, wenn man es so sagen möchte.

    Aber ich denke eine Android portierung sollte nur wenige Tage in Anspruch nehmen, da die Unity Engine den größten Teil der Portierung erledigt. ;) Wenn ein paar Euros reinkommen mit der iOS-Version und ich merke, das Interesse besteht, müsste ich mir wohl mal ein Android Gerät zulegen ;-)

    Oder man startet eine KickStarter Kampagne für die Android version, ist ja mittlerweile im Trend ;)

  7. Re: Arbeite gerade an einem iOS-Game für die Dive

    Autor: FlowPX2 11.12.13 - 11:45

    Fuchs schrieb:
    > Mist. Naja vielleicht ist ein kompletter Eigenbau ohnehin einfacher. Der
    > Rahmen scheint mir auf den ersten Blick recht simpel.
    Dachte ich auch und hatte mir das DiveKit mit den Linsen bei Amazon bestellt.
    Das Ergebnis will ich lieber nicht zeigen, bin leider kein Handwerker, sollte beim Softwareentwickeln bleiben ;)

    > Ich nehme an du brauchst für das Paket wie beim Oculus SDK die Pro-Version?
    > Die 1500$ sind als Student einfach unbezahlbar :(
    Die Indie/Free Version reicht aus, nutze ich zur Zeit auch, die größte Einschränkung ist der Schatten, der in die Free Version fehlt, aber ich bin schon am überlegen wie man da tricksen kann. Für Wasser gibt es gute Pakete mit Shader und Materials, denn das Wasser in der Free version ist sowas von schlecht.

    > Hab ich auch schon drüber nachgedacht, aber 30% sind ne bittere Pille, den
    > Clienten gibt es nur für Windows, der Workflow ist bescheiden und eine
    > gescheite (günstige) IDE-Implementierung gibt es meines Wissens auch nicht.
    Ja, das schreckt mich daher auch noch etwas ab ^^
    Aber die Ergebnisse sehen damit verdammt gut aus.

  8. Re: Arbeite gerade an einem iOS-Game für die Dive

    Autor: Fuchs 11.12.13 - 12:01

    FlowPX2 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Die Indie/Free Version reicht aus, nutze ich zur Zeit auch, die größte
    > Einschränkung ist der Schatten, der in die Free Version fehlt, aber ich bin
    > schon am überlegen wie man da tricksen kann. Für Wasser gibt es gute Pakete
    > mit Shader und Materials, denn das Wasser in der Free version ist sowas von
    > schlecht.

    Hm das würde mich jetzt nichtmal gross stören. Was ist denn anders bei der Dive als bei der Rift, welche die Pro-Version benötigt? Möglicherweise die Verzerrung?

    > Ja, das schreckt mich daher auch noch etwas ab ^^

    Für mich mit all den Nachteilen ein NOGO. Die Unreal-Engine ist definitiv für grosse Studios und nicht für kleine Indie-Entwickler.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 11.12.13 12:01 durch Fuchs.

  9. Re: Arbeite gerade an einem iOS-Game für die Dive

    Autor: FlowPX2 11.12.13 - 12:06

    Fuchs schrieb:
    > Hm das würde mich jetzt nichtmal gross stören. Was ist denn anders bei der
    > Dive als bei der Rift, welche die Pro-Version benötigt? Möglicherweise die
    > Verzerrung?

    Das ist Möglich, weiß leider nicht auf welche Funktionen die Verzerrung zugreift ob dies jetzt ein RenderToTexture oder etwas der gleichen ist. Kann da leider nur selbst rätseln ;)

  10. Re: Arbeite gerade an einem iOS-Game für die Dive

    Autor: wutbrand 11.12.13 - 13:19

    > > Ich nehme an du brauchst für das Paket wie beim Oculus SDK die
    > Pro-Version?
    > > Die 1500$ sind als Student einfach unbezahlbar :(
    > Die Indie/Free Version reicht aus, nutze ich zur Zeit auch, die größte
    > Einschränkung ist der Schatten, der in die Free Version fehlt, aber ich bin
    > schon am überlegen wie man da tricksen kann. Für Wasser gibt es gute Pakete
    > mit Shader und Materials, denn das Wasser in der Free version ist sowas von
    > schlecht.
    Du hast auch bei der Indie/Free Version Schatten.

  11. Re: Arbeite gerade an einem iOS-Game für die Dive

    Autor: FlowPX2 11.12.13 - 13:37

    wutbrand schrieb:
    > Du hast auch bei der Indie/Free Version Schatten.

    Ja, seit kurzem in den aktuellen Versionen aber nur Hard Shadow und ich glaube das war auch nur für ein Direction Light. Muss mir demnächst mal anschauen was sich Schattenmäßig getan hat, jedenfalls ging dies damals nicht so einfach ;)

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