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Keine Unterstützung für OpenGL

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  1. Keine Unterstützung für OpenGL

    Autor: winterkoenig 03.12.13 - 10:40

    Warum das auf DirectX beschränkt ist, entzieht sich meiner Kenntnis. Ich kann so Shadowplay leider nicht für meine Zwecke verwenden. Es wäre nett, wenn golem.de die Gründe dafür von nvidia erfahren könnte. Noch netter wäre es natürlich, wenn OpenGL demnächst ebenfalls unterstützt würde. :-)



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 03.12.13 10:51 durch winterkoenig.

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