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@ Golem: "mit einer Bildrate von 120 FPS"

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  1. @ Golem: "mit einer Bildrate von 120 FPS"

    Autor: Yeeeeeeeeha 23.12.15 - 19:16

    "Nach Auffassung von Digital Foundry erfolgt die Grafikberechnung für VR-Games auf der Playstation 4, und zwar in 1080p (1.920 x 1.080 Pixel) mit einer Bildrate von 120 FPS.“

    Zuerst dachte ich, , die sind zu dämlich, Dinge wie „120 Hz refresh rate“ zu verstehen. Nach einem Quellencheck zeigte sich aber, dass ihr einfach nicht übersetzen könnt. ;)

    "Sony has moved to a full 120Hz OLED panel, and we can assume that the PS4 is outputting 1080p120 on 'native' refresh software. […] Additionally, in the jump to 120Hz, Sony has also implemented asynchronous time-warp, allowing 60fps games to be frame-rate upscaled to the native refresh of the HMD panel.“

    Auf Deutsch: Die PS4 gibt x FPS aus, die von der Box durch Zwischenbildberechnung auf 120 FPS aufgeblasen werden, was dann auch die Erklärung für die einen Lüfter benötigenden „leistungsfähigen Prozessoren“ in der Box ist.

    War mir eine Freude, helfen zu können. :) Alle Klarheiten beseitigt? ;)

    Yeeeeeeeeha - Nur echt mit 2^3 e
    Perl-Monk, Java-Trinker, Objective-C Wizard, PHP-Kiddie, unfreiwilliger FreeBSD-/Linux-Teilzeitadmin

  2. Re: @ Golem: "mit einer Bildrate von 120 FPS"

    Autor: ms (Golem.de) 23.12.15 - 21:17

    Es können durchaus - je nach Content - 120 fps sein. Zudem ist das Reprojecting von 60 auf 120 fps genau genommen auch eine Berechnung ^^ idR aber dürften es 60 fps intern sein, klar.

    Marc Sauter, Sr Editor
    Golem.de

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