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und das erzählen die noch?

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  1. und das erzählen die noch?

    Autor: Anonymer Nutzer 20.09.13 - 08:59

    30fps und dann nicht mal full hd? klasse next-gen :D

  2. Re: und das erzählen die noch?

    Autor: wmayer 20.09.13 - 09:28

    Immer herrlich wie von reinen technischen Details auf das Produkt geschlossen wird.
    Dein Kommentar klingt nach hässlich und unspielbar - der Artikel sagt aber komischerweise das Gegenteil.

  3. Re: und das erzählen die noch?

    Autor: KTVStudio 20.09.13 - 09:57

    im Vergleich zur Xbox 360 ist das ein großer Schritt, im Vergleich zum PC finde ich das erbärmlich. Native Auflösung ist ja wohl das mindeste, wir spielen Schließlich nicht auf einem CRT wo das egal ist...

  4. Re: und das erzählen die noch?

    Autor: wmayer 20.09.13 - 10:50

    Native Auflösung ist wie wichtig, wenn man keinen Unterschied sieht?

  5. Re: und das erzählen die noch?

    Autor: dabbes 20.09.13 - 11:17

    Natürlich sieht man einen Unterschied, es kommt halt auf die größe des Gerätes an.

    Die gleiche Spielszene in 1900er Auflösung nativ, sieht doch wohl besser aus, als 1600er Hochskaliert ?
    Der "NextGen" XBox fehlt halt schlicht die Power.

  6. Re: und das erzählen die noch?

    Autor: wmayer 20.09.13 - 11:36

    Du hast eine begrenzte Leistung:
    Möglichkeit 1: geringe Auflösung mit Upscaling und mehr dafür ausgelegte Effekte/Nachberechungen
    Möglichkeit 2: native Auflösung, weniger Effekte

    Warum muss Möglichkeit 2 denn definitv schlechter aussehen? Insbesondere, da es sich eben um eine Konsole handelt und man normalerweise nicht direkt vor dem Fernseher sitzt.

  7. Re: und das erzählen die noch?

    Autor: HubertHans 20.09.13 - 12:11

    wmayer schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Native Auflösung ist wie wichtig, wenn man keinen Unterschied sieht?

    Dummerweise sieht man einen Unterschied, da nicht alle Upscaler gleich gut funktionieren. nebenbei bemerkt bedeutet Upscaling auch oft LAG oder Ruckeln, da das Geraet, welches das Upscalen betreibt, nicht ueber unbegrenzte Leistung verfuegt. besonders alte Bildschirme neigen stark dazu, von 60 Bildern die Sekunde nur noch 30 anzuzeigen etc.

  8. Re: und das erzählen die noch?

    Autor: Allandor 20.09.13 - 16:12

    HubertHans schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > wmayer schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Native Auflösung ist wie wichtig, wenn man keinen Unterschied sieht?
    >
    > Dummerweise sieht man einen Unterschied, da nicht alle Upscaler gleich gut
    > funktionieren. nebenbei bemerkt bedeutet Upscaling auch oft LAG oder
    > Ruckeln, da das Geraet, welches das Upscalen betreibt, nicht ueber
    > unbegrenzte Leistung verfuegt. besonders alte Bildschirme neigen stark
    > dazu, von 60 Bildern die Sekunde nur noch 30 anzuzeigen etc.

    Du weißt schon das die xbox 360, ps4 und xbone über einen integrierten Scaler verfügen?
    Bei der PS3 bin ich mir grad nicht so sicher, da war es glaube ich Sache des Spiels sich darum zu kümmern, oder eben nicht.

    also dein Bildschrim wird da nicht für viel input-lag sorgen (da natives format angeliefert wird) und die Scaler in den Konsolen ebenfalls nicht. Wo ist also das Problem?

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