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DX12 Api, Dual Pipeline GPU, voll Koherent, Cloud

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  1. DX12 Api, Dual Pipeline GPU, voll Koherent, Cloud

    Autor: drfu77 16.04.14 - 02:42

    Der Bericht war nicht uninteressant, jedoch gefallen mir die Antwortkommentare teilweise nicht.

    Was bekommt eine, besitzt 15Co Prozzessoren, DX12 Api, eine Dual Pipeline GPU ist voll Kohärent und verwendet Display Planes?

    Weil Informationen durch die Architektur in Kombination mit der Api auf einen Lebenszyklys von mind. 10 Jahren kommen.

    Also PS4 bück dich.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 16.04.14 02:47 durch drfu77.

  2. Re: DX12 Api, Dual Pipeline GPU, voll Koherent, Cloud

    Autor: ms (Golem.de) 16.04.14 - 09:06

    Die 15 Co-Prozessoren sind schön gerechnet, von DX12 ist noch nichts zu sehen und was ist Dual Pipeline GPU? Display Planes hat die PS4 fei auch, genauso wie eine DCE.

    Mit freundlichen Grüßen
    Marc Sauter
    Golem.de

  3. Re: DX12 Api, Dual Pipeline GPU, voll Koherent, Cloud

    Autor: lightview 23.04.14 - 18:47

    Was bringt einem kommendes DX12, Berechnungen von der Cloud und sonstig optimierter Schnickschnack, wenn man doch JETZT mit den Dingern spielt und das Bild JETZT nicht zeitgemäß ist ?

    In 10 Jahren bekomme ich den schwarzen Gurt in Karate und bin deswegen jetzt schon eine KillerMaschine ?

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