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Warum dürfen Gamer-Mäuse nichts wiegen

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  1. Warum dürfen Gamer-Mäuse nichts wiegen

    Autor: Vögelchen 16.10.21 - 04:32

    sodass sie sogar total durchlöchert sein müssen?

    Werden die zum Bewegen angepustet?

  2. Re: Warum dürfen Gamer-Mäuse nichts wiegen

    Autor: manudrescher 17.10.21 - 17:56

    Das kommt darauf an wie man spielt.

    Und ohne Quatsch:
    In Shootern stellst du die Mausgeschwindigkeit so niedrig, dass du für eine volle 360°-Umdrehung im Idealfall 40cm benötigst...das entspricht der Breite eines XL Mousepads.
    Damit kann man in seinem frontalen Wirkradius ("V" = Sichtwinkel) immer noch sehr schnell und vor allem sehr genau und exakt den gewünschten Punkt,Ziel,etc. anvisieren.

    Im Selbsttest wird man feststellen, dass man so bspw. eine Glasflasche in einiger Entfernung (in einem Spiel) präzise,exakt und schnell ins Ziel bekommt.

    Bei höherer/hohen Mausgeschwindigkeiten ist es massiv schwieriger, beim Aiming schnell und vor allem exakt auf den Punkt zu zielen, wo man hin wollte.

    Die Folge ist, dass man hier beim Spielen auch die volle Größe von so einem Mousepad tatsächlich ausnutzt.

    Das Ganze führt aber dazu, dass die Spieler mit der Maus sehr stark am "rudern" sind, da Bewegungen nun deutlich mehr Strecke brauchen.

    Natürlich gibt es da Abwandlungen und abweichende Vorlieben, aber das Grundprinzip bleibt das selbe. Und da ist eine besonders leichte Maus massiv von Vorteil als ein schwerer Klotz.

    Und das ist tatsächlich die effizientere Spielweise mit der höchsten und schnellsten Präzision...aber am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig, da man permanent mit der Maus wirklich "am Arbeiten" ist (genanntes "rudern")



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 17.10.21 17:56 durch manudrescher.

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