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PCI-E Lanes
Autor: -eichi- 06.12.18 - 12:04
Ich dachte Thunderbolt unterstützt maximal 4 PCI-E Lanes?
Wie kann da die GraKa mit 16 angebunden sein ? -
Re: PCI-E Lanes
Autor: cuto8 06.12.18 - 12:13
Indem acht Lanes nicht genutzt werden. Sollte die Grafikleistung etwas verringern.
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Re: PCI-E Lanes
Autor: Seargas 06.12.18 - 16:41
-eichi- schrieb:
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> Ich dachte Thunderbolt unterstützt maximal 4 PCI-E Lanes?
> Wie kann da die GraKa mit 16 angebunden sein ?
Das ist denke ich ein Denk- oder Recherchefehler.
Es könnte sein das die Grafikkarte mit vollem PCI-E x16.3 am Thunderbolt 3 Controller hängt,
obwohl auch dies bei den meisten boxen nicht der Fall ist.
Die effektive Datenraten durch das Thunderbolt Kabel ist dann aber trotzdem nur noch 2750MB/s statt dem theoretischen maximum von etwas über 3600MB/s für PCI-E x4.3.
Was da tatsächlich über Thunderbolt 3 geht ist also effektiv mehr mit PCI-E x3 zu bezeichnen.
Entsprechend ist auch die Leistung.
Tech Crunch hat hier schöne Benchmarks welche verschiedene PCI-E Bandbreiten zeigen.
Weiterhin ist 4K besser für eGPU geeignet als 1080p bzw. generell niedrigere FPS. Für 144hz gaming ist eine eGPU nicht so gut geeignet. -
Re: PCI-E Lanes
Autor: MarioWario 06.12.18 - 18:26
Quelle Wiki -> Intel offers three versions of the controller:
Double Port (DP) uses a PCIe 3.0 ×4 link to provide two Thunderbolt 3 ports (DSL6540, JHL6540)
Single Port (SP) uses a PCIe 3.0 ×4 link to provide one Thunderbolt 3 port (DSL6340, JHL6340)
Low Power (LP) uses a PCIe 3.0 ×2 link to provide one Thunderbolt 3 port (JHL6240).
Nach wie vor ist ein dezidiertes Gaming-Notebook besser im Vergleich zur erreichten Performance und oft ruckelt es das Teil wird heiss und die Treiber funktionieren nicht in allen Fällen - Grady Booch's 'Do it as simple as you can' passt hier (natürlich kann man eine Kehrmaschine zu Top Rundenzeiten auf der Rennstrecke bringen, aber wozu wenn es Rennwagen gibt). -
Re: PCI-E Lanes
Autor: honna1612 06.12.18 - 19:18
Es ist so dass ne 1070ti wie eine 1070 ist,
1070 -> 1060
1060 -> 1050ti
in den benchmarks kommt so ungefähr hin.
Gut optimierte spiele müssen nicht so viel texturen kopieren da wird nur der framebuffer kopiert da bleibt die performance fast gleich. Aber minimum 1920x1080x4(byte) * 60 = 480Mb/s braucht man schon.



