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Kaum haltbares Patent

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  1. Kaum haltbares Patent

    Autor: bernstein 13.02.22 - 13:02

    > Das komplexe Hierarchiesystem der Computergegner in den Mittelerde-Spielen gilt als bahnbrechend. [...] Eine solche Spielmechanik erhöht den Wiederspielwert des Open-World-Games. Daran wären vermutlich auch andere Studios interessiert.

    Ohne das Spiel zu kennen tönt das ziemlich genau nach dem was seit Jahrhunderten in jedem Militär passiert. Ist dem wirklich so wäre das Patent ziemlich trivial nichtig (wegen Prior Art). Und ja das man das jetzt so im Spiel simuliert hält auch in den USA nicht vor Gericht stand. Klar patentierbar ist in den USA halt so ziemlich alles, man muss es dann halt anfechten. Ist halt USA. Was natürlich patentierbar ist, ist wie das System das Resultat simuliert also im Detail funktioniert. Sowie alles was anders als die realen Vorbilder ist.

    So wäre z.b. ein upgrade eines Charakters von der Soldat-Klasse zur Hauptmann-Klasse patentierbar. Nicht aber dass nach dem Ableben eines Hauptmanns ein anderer Soldat aus der Truppe die Funktion & Ausrüstung des Hauptmanns übernimmt, ohne dass sich die Attribute des Charakters ändert (ausrüstung darf natürlich modifizieren).

    Simuliert man das also wie es im "echten" Leben funktioniert ist das Patent problemlos umgehbar. Man muss nur halt kreativ genug sein. Insofern unterscheidet sich die Situation massiv von den anderen erwähnten Patenten welche kein real existierendes und bekanntes System abbilden.



    2 mal bearbeitet, zuletzt am 13.02.22 13:17 durch bernstein.

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