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Die entsprechenden Browser-Plugins werden ab Ende des Jahres nicht mehr unterstützt.

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  1. Die entsprechenden Browser-Plugins werden ab Ende des Jahres nicht mehr unterstützt.

    Autor: blue_think 11.05.16 - 19:04

    "Die entsprechenden Browser-Plugins werden ab Ende des Jahres nicht mehr unterstützt."

    Wird Flash wirklich schon eingestellt?
    Also ab Ende des Jahres kein Flash Player Update mehr?

  2. Re: Die entsprechenden Browser-Plugins werden ab Ende des Jahres nicht mehr unterstützt.

    Autor: Sammie 14.05.16 - 06:10

    Also woher der Autor des Artikels die dubiose Info nimmt, würd ich auch gern mal wissen. Die Quelle würd ich gern mal sehen. Da war wohl eher der Wunsch der Vater des Gedankens. ^^

    Der einzige Wortlaut seitens Adobe war ja vor ein paar Monaten, dass "Adobe Flash Professional" eingestellt wird und dafür nun "Animate CC" kommt. Das bezog sich aber nur auf dieses Animationsprogramm. Da war aber keine Rede vom Einstellen des Flash Browserplugins oder dergleichen. Das ist schlicht Bullshit.

    Hier auch nochmal zum Nachlesen:
    "Animate CC will continue supporting Flash (SWF) and AIR formats as first-class citizens"

    Quelle: http://blogs.adobe.com/animate/welcome-adobe-animate-cc-a-new-era-for-flash-professional/

    Alles weitere bezog sich auf einen Artikel, indem Adobe auch klar macht, dass HTML5 auf vielen Geräten die Zukunft sein wird, und man mittels AnimateCC bisherige vektorbasierte Animationen nun auch in HTML5/SVG darstellen kann, ABER Flash trotzdem das primäre Tool für Gaming und Premium-Videos bleibt, weil HTML5 schlicht die Fähigkeiten dazu fehlt.

    "While standards like HTML5 will be the web platform of the future across all devices, Flash continues to be used in key categories like web gaming and premium video, where new standards have yet to fully mature."

    Zudem wird auch die enge Zusammenarbeit mit Microsoft, Google und Facebook bzgl Flash & Gaming betont:

    "Moving forward, Adobe is committed to working with industry partners, as we have with Microsoft and Google, to help ensure the ongoing compatibility and security of Flash content. In that spirit, today we are announcing that we are working together with Facebook to help ensure Flash gaming content on Facebook continues to run reliably and securely. As part of this cooperation, Facebook will report security information that helps Adobe improve the Flash Player."

    Quelle: http://blogs.adobe.com/conversations/2015/11/flash-html5-and-open-web-standards.html

    Kein Wort von irgend ner Einstellung des Plugins. Warum auch? Gerade weil ein riesiger Markt der Gamesbranche dran hängt und WebGL nach wie vor keine wirklich Alternative ist (da erst ab IE11 - damit zu großer potentieller Kundenverlust und Grafkkartentreibersupport sowieso eher lala), ist Flash gar nicht wegzudenken. Da haste von Haus aus Stage3D mit Hardwarebeschleunigung und brauchst dir keinen Kopf zu machen, ob der Browser des Endusers es unterstützt. Und Hardwarebeschleunigung ist Grundvoraussetzung für das Erstellen performancehungriger Games, sonste haste 5-10FPS statt 30-60FPs.

    Für Videos, Werbung usw kann man auf primär auf primitves HTML5 wechseln, logisch - für ältere Browser gibts dann optional zumindest für Videos noch das Fallback via Flash. Aber bei Games ist das nicht so einfach. Da gibts einfach zu viele unterschiedliche Implementierungen an diversen Javascript-Engines, dadurch massive Performanceunterschiede und generellem Feature-Support (Sockets, Fullscreen, Joypad und sowieso keine schnellen nativen Grafikbibliotheken), womit gar keine realistische Crossbrowser-Programmierung am Markt möglich ist, wenn die Hardwarebeschleunigung via WebGL fehlt.

    Hat schon seinen Grund, warum keine bekannte Gamesschmiede bisher auch nur ein einziges erfolgreiches Browsergame in HTML5 realisiert hat und jeder immer noch auf Flash setzt. Viele habens mit HTML5 probiert, alle habens aufgegeben. Die Hürden sind einfach zu hoch, wenns überall in jedem Browser funktionieren soll. Es klappt einfach nicht. Vielleicht irgendwann mal.. in 6-8 Jahren, wenn wirklich alle alten Browser tot sind - und damit meine ich auch noch relativ aktuelle.

    HTML5 ist und bleibt einfach eine Baustelle. Selbst "Google Play Music" setzt für User von Safari und Firefox noch Flash voraus und will noch nicht auf HTML5 wechseln.. schlicht, weils in HTML5 immer noch ein zu großes Audio-Codec-Chaos gibt. Man müsste dann eben für jeden Browser unterschiedliche Audioformate anbieten, also doppelt oder dreifach so viel Speicherplatz verschwenden.

    * WebM gibts nativ für Firefox, Chrome und Opera - für IE und Safari nur per Add-On.
    * OGG das gleiche, aber kein Support für IE
    * H.264 (MP3 oder AAC) geht in IE, Safari und Chrome, aber nicht in Chromium und Opera
    * MP3s im MP4-Container-Format werden vom IE unterstützt, aber nicht von Safari und im mobilen Firefox
    * MP3 im Reinformat geht nativ in Internet Explorer, Chrome und Safari, in Firefox nur wenn das OS einen MP3 Decoder installiert hat.
    * WAVE PCM geht auch nur in Firefox und Safari.

    Also sprich, es gibt kein einziges Audio-Format, was wirklich in jedem Browser funktioniert.. tolle Wurst. Bei den Videoformaten ist es ja auch nicht besser. In Flash packste dagegen einfach ne Audio-MP3 oder ein H.264-Video (MP4) rein und es läuft in jedem Browser - notfalls bis runter zum IE6. Dem Enduser ist es freilich egal - der sieht nur, was ihm angeboten wird - aber die nötige Technik dahiner hat oft den doppelten oder dreifachen Aufwand, wenn man alle Browser abdecken will. Das ist halt auch eine Kosten-Nuten-Frage.

    Ist ja selbst im einfachen Webdesign nicht anders, wo alle den IE oder bestimmte Eigenheiten mancher Browser verfluchen. Als kommerzieller Contentanbieter in der Größenordnung von MS, Google oder Facebook kannste dir den Luxus aber nicht leisten, irgendwen auszuschließen. Selbst 5% Kundenverlust können schon Einbrüche in Millionenhöhe in der Gewinnsparte bedeuten. Und weil HTML5 unausgereift ist, wird uns Flash auch noch viele Jahre begleiten. Denn jeder weiß wie lahm die Entwicklung neuer Webstandards vorangeht, während Flash nahezu jedes halbe Jahr neue Features und größeren Treibersupport erhält. Gerade was Mobile Gaming anbelangt, da setzt ja keiner auf webbasiertes WebGL, wenn er seinen FlashSource auch gleich als AIR-App kompilieren und über die AppStores vermarkten kann. WebGL ist eher das tote Pferd - oder hat damit in den letzten Jahren schon mal irgendjemand je was Sinnvolles gemacht? *amkopfkratz* ^^

  3. Re: Die entsprechenden Browser-Plugins werden ab Ende des Jahres nicht mehr unterstützt.

    Autor: Junior-Consultant 15.05.16 - 16:18

    Deine Einschätzungen sind 5 - 10 Jahre alt... :-)

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