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Bitte näher erläutern!

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  1. Bitte näher erläutern!

    Autor: Missingno. 15.03.17 - 14:33

    > Vor allem bei Multiplayermodi muss aber oftmals nicht nur der Client, sondern eben gleichzeitig auch die Server mit dem Update versorgt werden. Zumindest in solchen Fällen dürfte das neue Verfahren also durchaus sinnvoll sein.

    Also einmal davon abgesehen, dass der Server oftmals ein Client ist, so ist doch die normale Vorgehensweise, dass der oder die Server aktualisiert werden und Clients, die sich damit verbinden wollen eben das Update brauchen, ansonsten abgewiesen werden. Dadurch verteilt sich die Last automatisch, weil sich ja nicht alle Clients zur selben Zeit verbinden, sondern dann, wenn der Spieler spielen möchte. Wo kommt jetzt der Preload ins Spiel? Und wenn man den Patch schon von sich aus verteilt, warum nicht gleich installieren?

    --
    Dare to be stupid!

  2. Re: Bitte näher erläutern!

    Autor: AussieGrit 15.03.17 - 14:38

    Missingno. schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Clients, die sich damit verbinden wollen eben das Update
    > brauchen, ansonsten abgewiesen werden.

    Genau das Problem wird dadurch ja behoben. Bis der Patch freigeschaltet wird, können alle Spieler mit der alten Version auf die Onlinedienste zugreifen und zum Zeitpunkt X wird dann für alle gleichzeitig auf die neuere Version gewechselt.
    Gerade bei beliebteren Spielen wie FIFA oder GTA kann die Masse an Spielern bei Updates tatsächlich die Server überlasten, denn die Konsolen laden die Updates ja automatisch im Standby herunter.

  3. Re: Bitte näher erläutern!

    Autor: Missingno. 15.03.17 - 14:46

    AussieGrit schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > > Clients, die sich damit verbinden wollen eben das Update
    > > brauchen, ansonsten abgewiesen werden.
    > Genau das Problem wird dadurch ja behoben. Bis der Patch freigeschaltet
    > wird, können alle Spieler mit der alten Version auf die Onlinedienste
    > zugreifen und zum Zeitpunkt X wird dann für alle gleichzeitig auf die
    > neuere Version gewechselt.
    Was aber heißt, dass sie zum Zeitpunkt X abgewiesen/rausgeschmissen werden, weil sie den Patch installieren müssen.

    > Gerade bei beliebteren Spielen wie FIFA oder GTA kann die Masse an Spielern
    > bei Updates tatsächlich die Server überlasten, denn die Konsolen laden die
    > Updates ja automatisch im Standby herunter.
    Was genau dem Preload entspricht. Die Änderung ist doch lediglich, dass die Installation verschoben wird.

    --
    Dare to be stupid!

  4. Re: Bitte näher erläutern!

    Autor: motzerator 15.03.17 - 16:09

    Missingno. schrieb:
    ---------------------------------
    > Wo kommt jetzt der Preload ins Spiel? Und wenn man den Patch schon
    > von sich aus verteilt, warum nicht gleich installieren?

    Bisherige Situation: Man will zu einem Zeitpunkt X einen Patch heraus
    bringen. Ab diesem Moment wird der Patch benötigt, um weiter online
    zu spielen. Alle Spieler laden also den Patch ab dem Zeitpunkt des
    Umschaltens herunter. Dadurch ergibt sich eine hohe Last auf den
    Servern, die das Update verteilen, sowie unnötige Wartezeiten bei
    den Spielern.

    Man kann nun Lasten allgemein auf verschiedene Arten verteilen.
    Entweder auf viele Server, oder eben über die Zeit.

    Um letzteres geht es hier. Wenn man die Patches für die Spieler
    schon ein paar Tage früher zum Herunterladen anbietet, verteilt
    sich die Last der Server zur Bereitstellung der Patches auf eine
    längere Zeit.

    Wenn der Moment gekommen ist, an dem die Spiele Server
    umgestellt werden und die Spiele gepatcht werden müssen,
    haben alle Spieler, die den Preload gemacht haben, den Patch
    schon längst auf der Festplatte, sie müssen nicht auf das
    Herunterladen warten sondern können ihn sofort installieren
    und spielen.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 15.03.17 16:17 durch motzerator.

  5. Re: Bitte näher erläutern!

    Autor: motzerator 15.03.17 - 16:16

    Missingno. schrieb:
    --------------------------------
    > Was genau dem Preload entspricht. Die Änderung ist doch lediglich,
    > dass die Installation verschoben wird.

    Man wird dann aber einfach nicht allen gleichzeitig den Preload
    anbieten sondern immer nur so vielen, wie man gerade freie
    Kapazitäten hat.

    Das Verschieben der Installation bringt allen nur Vorteile:

    Den Spielern
    ------------------

    Wenn auf der "Update Station" (PS4) ein Update für ein Spiel erscheint,
    dann wird bisher folgendes gemacht:

    1. Update Herunterladen
    2. Update Installieren

    Ich zähle zu den Menschen ohne Geduld. Es ist daher schon ein
    großer Nutzen, wenn sich dieses Ärgernis auf folgenden Schritt
    beschränken lässt, weil das Update längst im Hintergrund geladen
    wurde, also während ich normal Spiele.

    1. Update Installieren.

    Den Publishern oder Sony
    --------------------------------------

    Die können eben mit weniger Servern für die Verteilung der
    Updates auskommen, weil sie mehr Zeit dafür haben.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 15.03.17 16:18 durch motzerator.

  6. Re: Bitte näher erläutern!

    Autor: Anonymouse 15.03.17 - 18:45

    Einfaches Szenario :

    Kommst nach hause, willst n Stündchen mit deinen Kumpels zocken... BÄMM! 10GB Update. Du oder Kumpel haben Dorfleitung und der Zockerabend ist damit gelaufen.

    Beim Preload hast du dieses Problem nicht mehr.

  7. Re: Bitte näher erläutern!

    Autor: Missingno. 16.03.17 - 15:21

    Ich verstehe es wohl nicht, weil das bei der Wii U ungefähr so abläuft:
    Ich komme nach Hause, starte ein Spiel und werde informiert, dass ein Update heruntergeladen und installiert wurde und ich sofort loslegen kann.

    Aber wenn natürlich BÄMM!-10GB-Updates bei der PS4 an der Tagesordnung stehen und diese immer zu den Zeiten verteilt werden, wenn die meisten Leute ihre Spiele spielen wollen, dann ist Preload schon sinnvoll.

    --
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