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einerseits und andererseits ;)
Autor: Anonymer Nutzer 08.06.12 - 12:13
einerseits simulieren sie das verhalten der augen und andererseits bauen sie linsenreflektionen ein, obwohl man in der szene das bild mit dem auge und nicht durch ein linsensystem sieht ... aber natürlich ist das nur eine demo ... ;)
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Re: einerseits und andererseits ;)
Autor: YoungManKlaus 08.06.12 - 12:43
naja, mein handy macht auch automatische belichtungs-anpassung bei videos und is trotzdem kein auge ;)
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Re: einerseits und andererseits ;)
Autor: nini_knoxville 08.06.12 - 13:40
Ich denke er meint die Lensflares... oder sieht du welche wenn du mit deinen bloßen Augen Richtung Sonne schaust?
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Re: einerseits und andererseits ;)
Autor: Jesper 08.06.12 - 16:41
Nein, aber dieser Effekt ist schön, wie man sicherlich schon bemerkt hat, will man eher darauf hinaus es schöner als die Realität zu machen, eben mit gewissen verstärkten Effekten und Shadern.
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Re: einerseits und andererseits ;)
Autor: Viciouss 08.06.12 - 22:58
Es ergibt auch Sinn Spiele zu programmieren, die in 98% aller Fälle Fiction in seiner Reinform darstellen und dann bei der Darstellung penibel darauf zu achten, dass alles wie im richtigen Leben aussieht ;)
Davon abgesehen möchten glaube ich auch viele Leute nicht, dass beim Spielen alles wie im echten Leben ist. Zumindest ich spiele deshalb so gerne, weil's eben etwas anderes ist, weil es Sachen gibt, die so nicht existieren oder nicht funktionieren würden. Wenn es genauso wäre, dann bräuchten wir das ganze nicht. -
Re: einerseits und andererseits ;)
Autor: Rapmaster 3000 08.06.12 - 23:30
McNoise schrieb:
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> einerseits simulieren sie das verhalten der augen und andererseits bauen
> sie linsenreflektionen ein, obwohl man in der szene das bild mit dem auge
> und nicht durch ein linsensystem sieht ... aber natürlich ist das nur eine
> demo ... ;)
Und wenn der Dämonenkönig da spezielle Augen hat, die das genau so darstellen? Hä? Hä? Ist schliesslich kein Mensch, der Kerl. ;)



