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Sparrow ausprobieren

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  1. Sparrow ausprobieren

    Autor: sparrowholger 21.04.10 - 10:05

    Hallo,

    unter http://www.sparrow-framework.org gibt es ein Objective-C Framework, das sich recht analog zu Flash/ActionScript verwenden lässt. Wer also Flash Erfahrung hat, einfach einmal ausprobieren!

  2. Re: Sparrow ausprobieren

    Autor: AndyMt 21.04.10 - 10:10

    Das hilft Flash-Entwicklern aber nicht, wenn sie wie bisher eine App für mehrere Plattformen aufs Mal implementieren konnten. Mit Sparrow müssten sie die Arbeit trotz allem 2x machen.

  3. Re: Sparrow ausprobieren

    Autor: sparrowholger 21.04.10 - 10:32

    Ja, etwas Mehraufwand und Redundanz mag dabei sein, allerdings:
    Die ganzen Assets (Grafiken, Sounds, ...) können ja wiederverwendet werden. Und selbst das Code Niederschreiben geht beim 2ten Mal erfahrungsgemäß wesentlich schneller.

  4. Re: Sparrow ausprobieren

    Autor: AndyMt 21.04.10 - 10:34

    Und bei der nächsten Version deiner Software darfst du dass dann auch wieder doppelt nachführen? Nein danke!

  5. Re: Sparrow ausprobieren

    Autor: sparrowdaniel 21.04.10 - 10:38

    > Und selbst das Code Niederschreiben geht beim 2ten Mal erfahrungsgemäß
    > wesentlich schneller.

    Zumal die API fast ident ist. Ich hab gerade ein Spiel von Flash nach Sparrow portiert, und einen Großteil des Codes kann man einfach umschreiben, ohne viel ändern zu müssen.

    Dass man mit CS5 ein Spiel einfach neu für das iPhone kompilieren müsste, ist sowieso ein Irrglaube. Dazu ist das iPhone einfach zu langsam. Das funktioniert nur bei extrem simplen Spielen.

  6. Re: Sparrow ausprobieren

    Autor: someone 22.04.10 - 20:46

    sparrowdaniel schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------#
    > Dass man mit CS5 ein Spiel einfach neu für das iPhone kompilieren müsste,
    > ist sowieso ein Irrglaube. Dazu ist das iPhone einfach zu langsam. Das
    > funktioniert nur bei extrem simplen Spielen.

    Ich hab mit einem GP2X Wiz da eigentl. andere Erfahrungen. Gleichwohl ich das Gerät nochmal um eine Größenordnung leistungsärmer als das iPhone3GS einstufen würde sind Flash Anwendungen aktzeptabel schnell. Die Mär von dem "Flash ist langsam" würde ich so nicht glauben wollen. Sobald Android für iPhone etwas ausgereifter ist wird man es vergleichen können.

    --~~~~

  7. Mär?

    Autor: sparrowdaniel 06.05.10 - 09:02

    Ich lass mich gerne vom Gegenteil überzeugen =)

    Gegenwärtig liegen jedenfalls Welten zwischen der Performance von Flash und nativ kompilierter Software. Das folgende ist keine "Mär":

    PenguFlip läuft am iPhone/iPod Touch mit 60 fps. Wir haben das Spiel jetzt nochmal in Flash implementiert. Und zwar wirklich auf Geschwindigkeit optimiert -- ich wage zu behaupten, da in Flash wirklich viel Erfahrung zu haben.

    Trotzdem muss ich im Flash 30 fps einstellen. Flüssige 60 schafft er nicht mal auf meinem Dual Core Desktop Rechner mit sauteurer NVidia Grafikkarte.

    Das stimmt mich ehrlich gesagt nicht optimistisch, dass das jemals auf einem Mobiltelefon gut genug läuft und nebenbei nicht den Akku aussagt, weil die CPU auf Anschlag läuft.

    Daniel

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