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Vaporware?

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  1. Vaporware?

    Autor: Icestorm 21.03.14 - 15:12

    Erstmal ankündigen, damit kein Konkurrenzprodukt zu DirectX aufkommt.
    Entwickeln kann man später noch.

  2. Re: Vaporware?

    Autor: nolonar 21.03.14 - 20:38

    Icestorm schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Erstmal ankündigen, damit kein Konkurrenzprodukt zu DirectX aufkommt.
    > Entwickeln kann man später noch.

    OpenGL gibt es schon lange, und seitdem Valve mit SteamOS Linux Gaming promoviert, wird OpenGL auch besser unterstützt.

    Source und die CryEngine unterstützen OpenGL bereits.


    Dein Kommentar ist also in etwa so, als würde man sagen:
    "IE 12 ist Vaporware.
    Erstmal ankündigen, damit kein Konkurrenzprodukt aufkommt.
    Entwickeln kann man später noch."


    Wenn das stimmt, dann kann MS sich auch gleich sofort verabschieden.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 21.03.14 20:39 durch nolonar.

  3. Re: Vaporware?

    Autor: Moe479 22.03.14 - 00:11

    eigentlich ist mantle ja vaporware, da es vermutlich erst nach dx 12 und den entsprechenden opengl änderungen 'fertig' wird, damit selbst obsolet wird, trotzdem danke amd ^^, dass ihr das angestoßen habt, wir bekommen dann die gleiche hadware mit 'neuer' programmirung noch weitere 5 jahre vertikt, schönen dank auch, meine nächste graka wird damit trotzdem erst allerfrühestens 2015 gekauft. :P

    ps: ich hab genau das was passiert ist schon bei der ankündigung von mantle gesagt, dx und ogl ziehen gleich auf, das war sonnen klar, abstraktion zu gunsten von geschwindigkeit aufgeben ist einfacher als eine anständige abstraktion schaffen.



    3 mal bearbeitet, zuletzt am 22.03.14 00:18 durch Moe479.

  4. Re: Vaporware?

    Autor: nolonar 22.03.14 - 01:01

    Moe479 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > ps: ich hab genau das was passiert ist schon bei der ankündigung von mantle
    > gesagt, dx und ogl ziehen gleich auf, das war sonnen klar, abstraktion zu
    > gunsten von geschwindigkeit aufgeben ist einfacher als eine anständige
    > abstraktion schaffen.

    Ich glaube nicht, dass sie Abstraktion abschaffen; am ehesten ist es, dass sie es ermöglichen werden, low-level code und high-level code je nach Bedarf zu vermischen.

  5. Re: Vaporware?

    Autor: Nephtys 22.03.14 - 17:23

    Icestorm schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Erstmal ankündigen, damit kein Konkurrenzprodukt zu DirectX aufkommt.
    > Entwickeln kann man später noch.

    Ja, du hast gut verstanden wie die Software-Branche funktioniert. Tatsächlich entwickelt man Software zuerst, und released sie erst danach. Völlig korrekte Logik.

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