1. Foren
  2. Kommentare
  3. Software-Entwicklung-Forum
  4. Alle Kommentare zum Artikel
  5. › Entwicklungsumgebung…

Was wirklich an Lazarus geil ist

  1. Thema

Neues Thema


  1. Was wirklich an Lazarus geil ist

    Autor: Casandro 31.08.12 - 14:31

    Man kann nicht nur Programme "zusammenklicken" oder Fenster algorithmisch generieren, (beides geht, auch kombinierbar) sondern das ganze dann auch trivial einfach portieren.

    In der Arbeit habe ich beispielsweise ein Programm zur Messdatenauswertung entwickelt, welches mit nur ganz wenigen Zeilen unterschied unter Linux, Windows und MacOSX kompiliert. Unter jeder Plattform hat man die nativen Bedienelemente. Auf MacOSX ist beispielsweise die Menüleiste am oberen Bildschirmrand.

    Bei jeder Plattform entsteht auch eine (weitgehend) statisch gelinkte Binärdatei, die man einfach so ausführen kann. Eine Installation ist somit mit ein wenig Sorgfalt nicht notwendig.

  2. Re: Was wirklich an Lazarus geil ist

    Autor: H4ndy 31.08.12 - 15:10

    Wie groß sind Lazarus-Programme mittlerweile?
    Ich habs vor einer ganzen Weile mal probiert und mich hat gestört, dass selbst ein 1-Zeiler-GUI-Programm für Windows mit ca. 3 MByte herauskam.

  3. Re: Was wirklich an Lazarus geil ist

    Autor: Lord Gamma 31.08.12 - 15:22

    Das relativiert sich recht schnell, denn komplexere Programme werden kaum größer: [wiki.lazarus.freepascal.org]

  4. Re: Was wirklich an Lazarus geil ist

    Autor: Casandro 31.08.12 - 15:43

    Ja, die Größe ist wirklich ein Problem. Wir nehmen upx her, und da kommen wir auf so 2 Megabytes.

    Ja, das ist viel, aber wenn man bedenkt, dass der Einzeiler in C# .net ja eine (zumindest noch vor ein paar Jahren) 60 Megabyte große .net Runtime braucht, nicht wirklich viel.

  1. Thema

Neues Thema


Um zu kommentieren, loggen Sie sich bitte ein oder registrieren Sie sich. Sie müssen ausserdem in Ihrem Account-Profil unter Forum einen Nutzernamen vergeben haben. Zum Login

Stellenmarkt
  1. Senior Mobile Entwickler (w/m/d)
    VisualVest GmbH, Frankfurt am Main
  2. Senior Systemingenieur*in für Electronic Warfare (w/m/d)
    Hensoldt, Ulm
  3. Data Engineer/BI Entwickler (m/w/d)
    Karl Simon GmbH & Co. KG, Aichhalden
  4. Control Engineer/SPS Programmierer (w/m/d)
    HAHN Automation Group Engen GmbH, Engen

Detailsuche


Golem pur
  • Golem.de ohne Werbung nutzen

Anzeige
Hardware-Angebote


Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de


Gesundheit: Achtsamkeit - alles Esoterik, oder was?
Gesundheit
Achtsamkeit - alles Esoterik, oder was?

Achtsamkeitsmeditation verspricht mehr Gelassenheit und Zufriedenheit in Beruf und Alltag. Eine neue Superkraft? Und wie gelingt der Einstieg?
Von Marc Favre

  1. Mathematik & Neurologie Unser Gehirn verarbeitet die Zahlen unterschiedlich
  2. Augen Besser sehen bei der Bildschirmarbeit
  3. Longevity Am Jungbrunnen wird nicht nur getüftelt, sondern geforscht

Science-Fiction-Film Enemy: Liebe in Zeiten der Übertechnologisierung
Science-Fiction-Film Enemy
Liebe in Zeiten der Übertechnologisierung

Wenn man einen Menschen durch ein Roboter-Duplikat ersetzt, was passiert dann mit demjenigen, der ihn liebt? Interessante Frage, leider macht der Film einige Denkfehler.
Eine Rezension von Peter Osteried

  1. Dune, Alien, Godzilla Die Science-Fiction-Höhepunkte des Jahres 2024
  2. Doctor Who Christmas Special eröffnet ein neues Mysterium
  3. Lola Könnte die Vergangenheit unsere Gegenwart verhindern?

Tools für das Game Porting Toolkit: Windows-Games auf dem Mac spielen
Tools für das Game Porting Toolkit
Windows-Games auf dem Mac spielen

Apples Game Porting Toolkit soll Devs helfen, Windows-Spiele auf den Mac zu bringen. Mit Tools aus der Open-Source-Szene können sie direkt unter MacOS installiert werden.
Von Christian Rentrop

  1. Silver Gamer "Viel mehr ältere Leute sollten spielen"
  2. Candy Crushed Royal Match wird profitabelstes Mobile Game
  3. Extended Reality Virtuelle Welten, echter Schweiß