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Wofür?
Autor: drgoldie 06.09.23 - 09:56
Die eigentliche Frage, die sich mir stellt ist warum man in einer AR/VR Umgebung als Apple User seine Handy Apps verwenden sollte. Dafür hat man ja bereits ein iPhone.
Auf der HoloLens konnte man auch Windows Applikationen verwenden, und ich glaube nicht dass das viel verwendet wurde. -
Re: Wofür?
Autor: nightmar17 06.09.23 - 10:22
Einfach weil möglich ist.
Wenn ich eine der Apps nutzen möchte, kann ich das ja tun, ohne das der Entwickler Anpassungen vornehmen muss. -
Re: Wofür?
Autor: PhelphePhirpht 06.09.23 - 16:05
drgoldie schrieb:
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> Die eigentliche Frage, die sich mir stellt ist warum man in einer AR/VR
> Umgebung als Apple User seine Handy Apps verwenden sollte. Dafür hat man ja
> bereits ein iPhone.
>
> Auf der HoloLens konnte man auch Windows Applikationen verwenden, und ich
> glaube nicht dass das viel verwendet wurde.
Was will man mit einem 3,5k teurem Gerät, das nur eine stark begrenzte Auswahl an Apps hat? Genau, gar nichts. So hat man sofort einen reichlich gefüllten Appstore, kann Apps benutzen, die man sich bereits gekauft hat, etc.
Du hast alle Notizen in OneNote? Gibts. Du benutzt stattdessen Evernote? Gibts. Und so weiter.
Das senkt die Einstiegshürde für Early Adopter, steigert somit die Verkaufszahlen und motiviert somit Entwickler, für das Gerät zu entwickeln. Nebenher machts Kapazitäten frei, dass eben solche Standard-Apps nicht erst noch auf die neue Architektur portiert werden müssen.
Darüber hinaus gibts fürs iPad einige "große" Apps, die von der Funktion hier nicht hinter den Desktop-Applikationen zurückstecken müssen - mit der Vision Pro hat man echtes Multi-Window-Multitasking, größeres Fenster, und so weiter.
Braucht man das? Sicherlich nicht. Aber wir leben auch in einer Welt, in der wir uns schon lange nicht mehr diese Frage stellen.



