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OpenGL 1.3?
Autor: Marc_GLSL 29.10.10 - 15:51
Wieso verwenden die noch OpenGL 1.3? Die Kernspezifikation von OpenGL 1.3 unterstützt doch nichmal Shader. Ohne entsprechende GL-Extensions läuft da gar nix. Und die zu verwenden macht nicht viel Sinn, weil es ja schon OpenGL 2.0 gibt.
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Re: OpenGL 1.3?
Autor: Stebs 29.10.10 - 17:16
Marc_GLSL schrieb:
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> Und die zu verwenden macht nicht viel Sinn, weil es ja schon
> OpenGL 2.0 gibt.
Und? Es gibt sogar schon OpenGL 4.1, also macht deshalb schon OpenGL 4.0 und darunter keinen Sinn mehr?
Tatsächlich ist es so dass die nicht unerhebliche Sparte der Atom-Geräte (Netbooks, Nettops und in Zukunft wohl vermehrt Tablets) immernoch maximal OpenGL 1.4 können.
Alle anderen GPUs sind da freilich seit vielen Jahren weiter. -
Re: OpenGL 1.3?
Autor: Marc_GLSL 29.10.10 - 18:15
Gutes Argument.
Kann es sein das wir uns von der BHT kennen? -
Re: OpenGL 1.3?
Autor: Stebs 29.10.10 - 18:22
Nein, das war wohl jemand anderes.
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Re: OpenGL 1.3?
Autor: Der Kaiser! 08.11.10 - 15:46
> Kann es sein das wir uns von der BHT kennen?
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Die ganz grossen Wahrheiten sind EINFACH!
Wirkung und Gegenwirkung.
Variation und Selektion.
Wie im grossen, so im kleinen.



