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Proprietäre Plattform

Am 17. Juli erscheint Ghost of Tsushima; Assassin's Creed Valhalla und Watch Dogs Legions konnten wir auch gerade länger anspielen - Anlass genug, um über Actionspiele, neue Games und die Next-Gen-Konsolen zu sprechen! Unser Chef-Abenteurer Peter Steinlechner stellt sich einer neuen Challenge: euren Fragen.
Er wird sie am 16. Juli von 14 Uhr bis 16 Uhr beantworten.
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  1. Proprietäre Plattform

    Autor: Andrey 11.11.09 - 23:40

    Im Prinzip ist die Tatsache, dass Java eine proprietäre Plattform ist, einer der Gründe, die meiner Meinung nach gegen Java sprechen. Die hochgepriesene Portabilität wurde nur dadurch erreicht, dass man die Anzahl der Plattformen aus der Perspektive der Entwickler praktisch auf Eins reduziert hat - nämlich die Java-plattform.

    Aber ist es wirklich Plattformunabhängigkeit? Eigentlich ja gerade das Gegenteil davon. Es ist lediglich Abhängigkeit, aber eben nur von einer bestimmten Plattform. Und richtig unangenehm wird es, wenn es sich noch um eine proprietäre Plattform handelt.

    "Echte" Plattformunabhängigkeit kann meiner Meinung nach nur durch eine offene und gemeinschaftliche Entwicklung von Systemschnittstellen erreicht werden, bei der technische und keine wirtschaftliche Aspekte im Mittelpunkt stehen. Soviel ich weiß, trifft es im Falle von Java nicht ganz zu.

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