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Rendering plattformspezifische Grafikschnittstellen abstrahieren

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  1. Rendering plattformspezifische Grafikschnittstellen abstrahieren

    Autor: oleid 10.08.19 - 08:13

    So was wie gfx-hal? Das wäre auch dank der Vulkan-portability-Initiative auch von c++ aus nutzbar.

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