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Wurde denn der CTD-Bug gefixt, ...
Autor: CptData 15.02.23 - 12:31
... der bei volumetrischen Wolken auf Crusader (Gasplanet in Star Citizen) auftritt?
Aktuell gibt es nur zwei Workarounds: den Gasriesen meiden oder ältere Treiber installieren, die aber mit der 7000er-Serie nicht kompatibel sind.
Natürlich KÖNNTE man auch den Fehler beim Spiel suchen (Star Citizen ist halt eine unfertige frühe Alpha mit allem Drum und Dran), aber weder haben die älteren Treiber den Crashbug, noch hat Nvidia ähnliche Probleme mit modernen Treibern und Karten.
Gibt's da schon Erfahrungsberichte?
Andere Sache: hat AMD schon begonnen, Firmwareupdates für die 7900er Karten zu verteilen, um die Bugs bezüglich Leistungsaufnahme beim Gaming zu fixen? Da gab es ja wohl Probleme bei den Karten, dass die Leistungsaufnahme sofort bei 355W (dem Maximum) anliegt, wenn Games laufen, was dann wiederum zu thermischen Problemen führt und zugleich die maximale Taktrate einschränkt - die neuen Karten sollen ja theoretisch auch 3GHz erreichen können, fahren aber oft deutlich drunter.
Oder kann man da rein gar nichts machen? Das Thema "Kühlung" gilt nur bei den Referenzkarten, aber der Hardwarebug ist wohl global bei allen Karten zu finden.
Eine Quelle zum Thema Hardwareprobleme bei den 7900ern / Leistungsaufnahme:
https://www.computerbase.de/2023-01/rx-7900-xtx-oc-rtx-4080-oc-benchmark/ -
Re: Wurde denn der CTD-Bug gefixt, ...
Autor: yumiko 15.02.23 - 15:29
CptData schrieb:
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> ... der bei volumetrischen Wolken auf Crusader (Gasplanet in Star Citizen)
> auftritt?
Einfach Version 3.18 (momentan im open PTU) nutzen - da ist der alte Renderer 11 raus - die Bugs wurden wegen dem Gen 12 Renderer nur nicht mehr gefixt. -
Re: Wurde denn der CTD-Bug gefixt, ...
Autor: CptData 15.02.23 - 15:33
yumiko schrieb:
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> CptData schrieb:
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> > ... der bei volumetrischen Wolken auf Crusader (Gasplanet in Star
> Citizen)
> > auftritt?
> Einfach Version 3.18 (momentan im open PTU) nutzen - da ist der alte
> Renderer 11 raus - die Bugs wurden wegen dem Gen 12 Renderer nur nicht mehr
> gefixt.
Das war bisher keine Lösung für Organisations-Events (die werden bei uns nur im PU gespielt). Das PTU hab ich aktuell nicht drauf & bis zur aktuellen 3. Welle war's nicht für jeden zugänglich, um das Problem dort als "gefixt" zu betrachten.
Danke für den sachdienlichen Hinweis. -
Re: Wurde denn der CTD-Bug gefixt, ...
Autor: yumiko 16.02.23 - 11:01
CptData schrieb:
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> yumiko schrieb:
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> > CptData schrieb:
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> > > ... der bei volumetrischen Wolken auf Crusader (Gasplanet in Star
> > Citizen)
> > > auftritt?
> > Einfach Version 3.18 (momentan im open PTU) nutzen - da ist der alte
> > Renderer 11 raus - die Bugs wurden wegen dem Gen 12 Renderer nur nicht
> mehr
> > gefixt.
>
> Das war bisher keine Lösung für Organisations-Events (die werden bei uns
> nur im PU gespielt). Das PTU hab ich aktuell nicht drauf & bis zur
> aktuellen 3. Welle war's nicht für jeden zugänglich, um das Problem dort
> als "gefixt" zu betrachten.
>
> Danke für den sachdienlichen Hinweis.
Habe gelesen, dass es ein Bug im Shader Compiler des Gen 11 Renderers sein soll.
Klar, dass CIG den seit 3.17 nicht mehr anfasst. -
Re: Wurde denn der CTD-Bug gefixt, ...
Autor: CptData 16.02.23 - 11:26
Ja, passt alles. Ich freu mich auf die 3.18.
Aber vermutlich erst mit dem neuen System. Ich hab aufm alten wegs der schwachen CPU bisweilen nur noch 15fps, auf Orison (Siege of Orison) sogar weniger als 10. Und die Bremse ist NICHT die 1080ti - die könnte 50fps auf 4k liefern - sondern die CPU, die bei 99% blockt. Ist ein i7 6700k, damals top, heute eben meh.
Es kommt ein 7900X3D rein.



