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Was ist für 3DMark so schlimm?
Autor: Schattenwerk 06.05.22 - 15:16
Vielleicht verstehe ich den Kontext noch nicht so ganz: Wenn die GPU diese Leistung wirklich aktiv in einem Benchmark abrufen kann, dann ist diese ja vorhanden. Die GPU kann ja nicht Berechnungen aus dem "Nichts" schneller machen und am Ende das korrekte Ergebnis liefern.
Oder geht es hier eher darum, dass die GPU sich übertaktet, mehr Strom zieht usw. was sie im normalen Betrieb nicht tun würde? Dann könnte ich das Argument verstehen.
Dann verstehe ich aber nicht wieso man dies explizit abschalten muss? Wenn es doch immer an ist, dann wirkt es ja zu jeder Zeit und ist praktisch der Normalzustand? Oder sind hier harte Pinnings auf gewisse Applikationen drin, welche nur dort die Mehrleistung durch einen Betrieb außerhalb der üblichen Spezifikationen erzwingen?
Lange Rede, kurzer Sinn: Mir fehlen verbindlich korrekte Informationen in diesem Artikel oder ich bin nur zu blöd sie zu lesen oder zu verstehen. -
Re: Was ist für 3DMark so schlimm?
Autor: ms (Golem.de) 06.05.22 - 15:25
Jupp, da wird spezifisch für den 3DMark etwa die Tesselationsrate per Treiber reduziert oder die AF-Qualität verringert - was genau sie machen, sagt Intel nicht und mangels Zugriff auf eine Version ohne das Geschummel kann ich es dir auch nicht sagen.
Marc Sauter, Sr Editor
Golem.de
1 mal bearbeitet, zuletzt am 06.05.22 15:26 durch ms (Golem.de). -
Re: Was ist für 3DMark so schlimm?
Autor: yumiko 06.05.22 - 15:31
ms (Golem.de) schrieb:
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> Jupp, da wird spezifisch für den 3DMark etwa die Tesselationsrate per
> Treiber reduziert oder die AF-Qualität verringert - was genau sie machen,
> sagt Intel nicht und mangels Zugriff auf eine Version ohne das Geschummel
> kann ich es dir auch nicht sagen.
Korriegier mich bitte, aber sind das nicht ähnliche Tricks, die Nvidia im Treiber nutzt um den RAM-Verbrauch zu reduzieren wenn vRam knapp wird? Schalten die das im 3D Mark ab? -
Re: Was ist für 3DMark so schlimm?
Autor: ms (Golem.de) 06.05.22 - 15:36
Welche Tricks soll Nvidia denn nutzen um den Videospeicherbedarf zu reduzieren? Solche Aussagen bitte immer ausführen bzw belegen statt sie einfach in den virtuellen Raum zu stellen.
Falls du die verlustfreie Farbkompression alias Delta Color Compression meinst (die es auch bei AMD/Intel gibt), die erhöht die effektive Bandbreite von VRAM, L2, TMUs - sie hat aber mit dem Videospeicherbedarf nichts zu tun.
Marc Sauter, Sr Editor
Golem.de -
Re: Was ist für 3DMark so schlimm?
Autor: Dalai-Lama 06.05.22 - 15:48
Es geht darum, das ganz spezifisch erkannt wird ob dieser Benchmark läuft und danns chlechte Qualität liefert.
Erinnert mich an den Diesel Skandal, da wurde auch erkannt, dass das Auto auf einem Prüfstand ist, laut Herstellern nur wenn die Bedingungen dem Motor schaden.
Wäre hier wie bei einer Überhitzung ^^ Das wäre ja legitim, aber bei Überhitzung liefer keine GPU Spitzenwerte -
Re: Was ist für 3DMark so schlimm?
Autor: Fotobar 07.05.22 - 10:56
Eigentlich wie Software von Volkswagen, nur andersrum :D



