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BF-Veteran meldet sich zu Wort, Sir...

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  1. BF-Veteran meldet sich zu Wort, Sir...

    Autor: Druide 08.05.23 - 13:15

    Sir. Definitiv nicht, Sir

    Seither als ein BF2-Veteran durchweg kann ich das leider nicht bestätigen noch so bewilligen.
    BF2042 ist alles andere und hat den Titel BF auch in erster Line dazu so nicht verdient.
    Hinweis: Die Kritikpunkte beziehen sich auf eine frühere Version bzw. auch an die grundlegenden Game-Design-Fundamente.

    Es sind folgende grundlegende Kritikpunkte:

    - HUD / UI:
    Die Design-Art und die farbliche Abstimmung des Interface, ob jetzt im Menü oder Ingame passt irgendwie nicht so richtig zu einem militärischen BF-Titel, zwar ist es von der Designform vom Grund auf zwar ok, jedoch ist es nicht wirklich harmonisch perfekt zu einem BF-Titel und vor allem ist dies einfach etwas zu bunt abgestimmt.

    Und was hat überhaupt das Scoreboard-Design in Form eines Siegerpodests beim Matchende im Fortnite-Still zu suchen?

    Klassensystem:
    Ein normales Klassensystem, wie bisher es auch der Fall gewesen ist.
    Was das Squad-System angeht, ist dies soweit ich das noch beurteilen kann, ziemlich gut geworden.

    Gameplay & Spielmechanik:
    Was das Gameplay-Design angeht und die Spielmechanik, man hat das Gefühl es wirkt ein wenig chaotisch und das Squad / Teamplay ist auch eher auf einem Abstellgleis zu finden. Eventuell ist dies auf die Features und die Charaktere zurückzuführen. Zu früheren Teilen hat man immer ein Medic und Muni Untersützung gefunden, auch egal wo man sich befand.

    - Gunplay:
    Würde es als gut bis sehr gut einstufen, ist aber eventuell noch etwas verbesserungswürdig.
    Das sich beispielsweise ein M60 sich auch wie ein MG anfühlt, es sich von der Handhabung etwas schwerer und von der Feuerrate her etwas unterschiedlicher anfühlt in einer stehender, kniender und Bauchlage Position, dennoch aber ein präzises Schießen möglich ist.

    - Greifhaken-Feature:
    Das Feature mit dem Greifhaken passt auch nicht so in dem Still zu einem militärischen BF, man hat das Gefühl das in Apex Legends oder in Titanfall wäre. Das Movement entspricht so nicht in einem traditionellen Battlefield, der Greifhaken sollte nur Verwendung befinden, um höheren Gebäude zu erklimmen, aber nicht als Speed-Movement oder sonst irgendwie welche Objekte zu erreichen.

    - Skins / Outfits:
    Die Skins / Outfits von den Charakteren sehen auch nicht gerade wirklich typisch militärisch aus, eher wie ein Mix zwischen bunten CoD:BO4 und nen Hauch von Fortnite. Der Still wirkt teilweise auch etwas aus der Reihe fallend und ungewöhnlich.

    - Maps und Serverslots:
    Die Maps und vor allem die hohe Spielerzahlen bzw. Serverslots mit den 128 Spielern, sollte auch dringend überarbeiten werden.
    Die Frage ist auch jene, passen 128 Spieler überhaupt zu einem Battlefield oder ist das schon im Sinne von einem Battle-Royal?
    Würde daher tendieren, lieber bei 64 Spielern bleiben, da ist das Map-Design dann auch ideal nicht zu groß und auch nicht zu klein.

    Und was das Design speziell von den Maps angeht, da kann ich leider keine Favoriten Maps erkennen, diese man auf und runter spielt, eventuell auch sogar 24/7. Da sollte auch ein umdenken stattfinden und mehr Innovation stattfinden und es wieder Maps gibt, die sich so anfühlen wie diese von früheren Titeln.

    Als Fazit insgesamt:
    BF 2042 entspricht nur 60 % einem traditionellen Battlefield, es wirkt wie ein verfälschter BF-Titel. Die Bezeichnung als Titel wie zum Beispiel:
    Battlefield Champions
    Battlefield Commando
    2042th Battlefield Battalion
    usw...
    hätte es besser getroffen und wäre in dem Sinne auch ein gutes Spin-Off abseits der Mainline.

    Offtopic:
    Auch kommt es mir so vor, das Battlefield nur noch in Zukunft als materieller Nutzen von EA im Still von einem Massenmarkt sein Sinn und Zweck erfüllt und das bekannte Franchise immer weiter ins Exil gerät.

    Zum einen war es wohl auch der Grund warum, man ein weiteres Studio mit dem Namen: Ridgeline Studio gegründet hat, das sich nur mit der Story und Kampagne beschäftigt als auch das Studio: Ripple Effects um nämlich zum Konkurrenten Activision im Bezug Call of Duty und Warzone als auch mit seinen 3 Studios gleich auf zu sein.

    Die Idee und das Ziel wäre nämlich, das im gewohnten Zyklus ein BF-Titel alle ~ 2 Jahre erscheint, des Weiteren auch eine kürzere und angenehmere Entwicklung von statten geht.
    Mit einem weiteren Studio wäre es zudem möglich auch eine eigene Marke zu entwickeln oder ein BF Live-Service Titel herauszubringen wie einst der Battle-Royal Titel: Firestorm.

    Zum anderen, ist da noch das Studio: Respawn Entertainment das mit Star-Wars beschäftigt ist und mit Apex Legends ein starkes Zugpferd besitzt.

    Die wichtigsten Franchise-Titel zuletzt für guten Umsatz sind und werden sein in diesem Jahr:
    Apex Legends
    Star Wars
    FIFA 23

    Laut einem Report sind 73% von Einnahmen auf Games as a service zurückzuführen.
    Zitat: 73% of its revenues come from “videogames as a service,”. These titles stay active over time thanks to content updates and free or paid DLC releases.

    Quelle: https://www.thestreet.com/.image/c_limit%2Ccs_srgb%2Cq_auto:good%2Cw_700/MTkzNzQ1ODUwNzA1NzE2Njc1/screenshot-2022-11-14-at-104521-am.webp

    = In Sachen Erlös ist EA mit Activision und Call of Duty dann auf einer Linie und könnte sein Portfolio so ausbauen das jedes Jahr ein vollwertiger Erlös zustande kommt, ob jetzt mit einem neuen AAA-Titel oder einem ausbaubaren gleichwertigen BF Live-Service Update.

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