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Gerettet ist was anderes

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  1. Gerettet ist was anderes

    Autor: Zwaolin 14.05.23 - 14:39

    Ich bin bei Battlefield seit bf3 dabei, hab bf4 zeitweise auch kompetetiv gespielt und auch einen cup damals in bfh, nur so als Hintergrund für meine Perspektive. Ich hab mich deshalb auch dementsprechend intensiv mit den Spielen beschäftigt und muss sagen, ich kann das "bf2042 gerettet" sowas von überhaupt nicht unterschreiben.

    1 Maus input:
    Der Maus und Controller input ist seit der beta verbuggt. Dank der community (hauptsächlich Baranox und enders) konnten da einige Fehler zwar schon gefunden und behoben werden, aber man kämpft immernoch mit input lag und Maus input, der sich einfach falsch anfühlt. Ist schwierig das in Worte zu fassen, aber wenn man viele tausend Stunden seines Lebens in shootern verbracht hat, weiß man irgendwann, wie sich guter Maus input anfühlen muss, und in bf2042 bekomme ich das Gefühl ich Kämpfe gegen meine Maus und nicht gegen die gegnerischen Spieler. Ist nicht so, dass ich nicht treffe, aber es fühlt sich falsch an. 2/10 selten so schlechten Maus input gesehen. Controller soll ähnlich schlecht sein.

    2 Recoil und gunplay:
    Da muss ich sagen, haben wir das simpelste bekommen, was man sich ausdenken kann. Die ganze "Tiefe" , die man da z. B. aus bf3/4/h/1 kennt, ist so gut wie nicht vorhanden. Ob man jetzt streuungsanstieg mag oder nicht lass ich mal so im Raum stehen. Bf1 war in der Hinsicht recht komplex und es hat Spaß gemacht das ordentlich zu lernen. In bf2042 kann ich einfach, ohne viel zu können, über die ganze map ballern mit einem smg. Da stört maximal der damage drop off und selbst das ist oft vernachlässigbar. 5/10 einfach nur weils zumindest funktioniert und man macht sich zumindest das aim nicht kaputt, wie in manch anderem Spiel. Ist eben sehr basic, aber wenn man eine recht gute skill-basis hat, kommt man dafür sehr schnell ins Spiel rein.

    3 Klassensystem und spieltiefe
    Die Aufteilung ist immernoch Verbesserungswürdig, leider. Schön, dass es eins gibt, aber das plus-menü macht da viel kaputt. Klar ist die Idee interessant, aber es entwertet das ammo-pack komplett. Wenn ich einfach zwischen munitionsart wechseln kann, und da dann wieder volle Munition habe, dann brauch ich keine extra muni. Bin persönlich auch kein riesen Fan von spezialists und tausend verschiedenen gadgets. Das war schon in bf4 fast schon etwas viel an nutzlosen gadgets. Ich bin ja nicht Inspektor Gadget. Am Ende spielt man dann aber eh wieder mckay oder Falk. Da war ich in bf4 öfter man anderen Klassen unterwegs, auch wenn medic da dominant war. Bietet nicht viel spieltiefe oder Raum für teamplay, zumindest nicht im public. 4/10

    4 Squad System
    Auch hier schön, dass es ein squad System gibt, aber auch hier hat man wieder nur das absolute minimum getan. Kick-Funktion? Gibt's nicht. Man muss immer neue squads erstellen. Das Menü ist immernoch eine alphabetische Auflistung der Spieler. Das geht auch besser. Die cringe-namen und Icons hätte man sich auch sparen können. Da hätte das phonetische nato alphabet dann auch gereicht. 3/10 dafür, dass es eins gibt, umsetzung ist leider deutlich schlechter als in alten Teilen.

    5 Plus-Menü
    Sogar mal eine innovative Idee, leider z. T. verbuggt, mit attachments die dort nicht funktionieren und schon angesprochen Problemen mit Klassen-balancing. 6/10 wäre noch besser, wenn das gun play tiefe hätte, und man echt öfter zwischen attachments wechseln müsste.

    6 UI
    Zum launch war es fürchterlich, schon allein weil teilweise on und off vertauscht waren und man einige Sachen nochimmer nur in der config vollumfänglich einstellen kann. Da wurden zwar ein paar Sachen behoben und es ist mittlerweile etwas besser, aber gerade die Einstellungen mit nichtssagenden Beschreibungen für die einzelnen Optionen und die config-Thematik ist noch aktuell.
    3/10. Kein Totalausfall wie der Maus-input, aber das sind die basics von spieldesign. Das ist kein hexenwerk.

    7 Grafik und Performance
    Die in 6 angesprochenen config Einstellungen und schlechten Beschreibungen machen es einem hier nicht einfacher. Hab da ewig an der config rumdoktorn müssen um eine akzeptable framerate zu bekommen und trotzdem sieht das spiel oft schlechter aus als vorgängerteile. Deutlich stabiler ist die framerate auch nicht geworden. Ich hab auch den Eindruck, dass die grafikeinstellungen z. T. Verbuggt sind, da in Teilen keine sichtbaren Unterschiede zwischen niedrig und hoch bestehen.
    3/10 da hat sich dice wieder mit den 128 Spielern übernommen

    8 maps
    Brauchen wir nicht drüber reden. Das hat dice ja sogar auch schon gemerkt. Die schlechteste bf3 map ist besser als die beste bf2042 map. Da gibt's mehr Deckung auf windows XP Standardhintergeund.
    2/10 aber mit Tendenz nach oben

    Insgesamt kommt das Spiel bei mir immernoch nicht über die 3,5/10 hinaus. Der Trailer war aber eine 9/10. Vielleicht das nächste Mal das Trailer team das Spiel designen lassen. Vielleicht würden die zumindest das setting besser rüber bringen. 3. Weltkrieg, die Welt stürzt ins Chaos und die cringe-specialists fragen am Ende des matches, ob das schon alles war. Wow, much immersion.
    An vielen Stellen merkt man einfach, dass da entweder das, was sich gerade gut verkauft einfach kopiert wurde und auch ganz oft das absolut notwendige minimum abgeliefert wurde. Nur weil es keine pre-alpha mehr ist, wie zum Release, ist es noch lange nicht gerettet.

    Fehlt noch was, oder hab ich alles erwischt?



    4 mal bearbeitet, zuletzt am 14.05.23 14:52 durch Zwaolin.

  2. Re: Gerettet ist was anderes

    Autor: Zwaolin 14.05.23 - 15:06

    PS:
    9 Balancing
    Tja, auch da brauchen wir nicht wirklich drüber reden. Transportfahrzeuge, vorallem der superhind sind unbalanced. Ich weiß, der wurde schon generft, aber ich bin der Meinung, dass dice das komplett falsch angeht mit ihren Balancing-versuchen. Ich könnte da wieder einen aufsatz schreiben, aber ich verkneife es mir.
    Zudem, was man mittlerweile an explosive-Spam dank Plus Menü und gadgets loslassen kann, ist einfach nur ein Witz. Da wurde wieder von der Tapete nicht bis zur Wand gedacht.
    4/10.

    Bewertungen zu skins lass ich bleiben. Bei mir hört das Interesse an skins bei der Sichtbarkeit auf. Ich renn grundsätzlich mit dem skin rum, den man am schlechtesten auf der map sehen kann. Ich renn auch als Flecktarn-Lama rum, wenn das der skin ist, den man am schwersten sieht.

  3. Re: Gerettet ist was anderes

    Autor: Celsi 15.05.23 - 19:05

    Hast so gut wie alles erwischt. Das Spiel ist immer noch des Namens "Battlefield" unwürdig.
    Auch Deiner Bewertung 3,5/10 kann ich mich anschließen (widerstrebend), meine wäre noch mal ein ganzen Punkt niedriger ausgefallen, aber andererseits habe ich mich auch schon eine ganze Weile lang nicht mehr selbst mit dem Spiel beschäftigt (ist "durch" für mich, obwohl, oder gerade, weil ich Veteran seit 2005 bin).

    Als Ergänzung möchte ich noch folgende Punkte anregen:
    - Die Spezialisten und ihre komischen bis peinlichen Fähigkeiten und Erscheinungsbilder sind immer noch inakzeptabel
    - Ein Klassensystem mit freier Waffenwahl ist so sinnvoll/interessant wie ein Labyrinth mit Richtungsschildern. Eine "Pseudo-Herausforderung".

    Ich warte aufs nächste Battlefield (und spiele bis dahin weiter BFV).
    Sollten sie das auch verkacken, hänge ich die Maus an den Nagel und züchte Zwerghühner, das ist aufregender und weniger frustrierend. Und ich habe nichts mehr mit EA zu tun, dem Antichristen der Gamingwelt.

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