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CAS ist schöner als DLSS

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  1. CAS ist schöner als DLSS

    Autor: pseudotester 15.07.20 - 14:27

    zumindest laut arstechnica hat DLSS Probleme:
    arstechnica_com/gaming/2020/07/why-this-months-pc-port-of-death-stranding-is-the-definitive-version/

  2. Re: CAS ist schöner als DLSS

    Autor: gorsch 15.07.20 - 14:53

    Die haben DLSS garnicht angeschaltet, weil der Tester nur eine GTX 1060 hat.

    CAS und DLSS schließen sich prinzipiell auch nicht aus. CAS verringert die Shading-Rate adaptiv auf dem Bildinhalt, wohingegen DLSS(2) Samples aus mehreren Frames zusammenrechnet, so wie die TAA auch, aber eben "mit KI".

  3. Re: CAS ist schöner als DLSS

    Autor: pseudotester 15.07.20 - 16:19

    Wer hat kein DLSS gemacht? Golem?

    Arstechnica hat sogar Vergleichsbilder.
    "I tested the desktop with an Nvidia RTX 2080 Ti and an Nvidia RTX 2060 Super, while the laptop includes an Nvidia GTX 1060 with 6GB of VRAM."

  4. Re: CAS ist schöner als DLSS

    Autor: gorsch 15.07.20 - 17:34

    Hab's übersehen.

    Ja, die CAS Bilder sehen in diesem Fall meist besser aus, rendert ja auch in voller Auflösung, im Gegensatz zu DLSS. Wie gesagt, das schließt sich eigentlich nicht prinzipiell aus, kann aber sein, dass es das in diesem Spiel tut.

    Wenn das Bild "pro Pixel" deutlich aufwendiger wäre, etwa mit Raytracing, dann würde DLSS von der Performance her haushoch gewinnen.

  5. Re: CAS ist schöner als DLSS

    Autor: ms (Golem.de) 15.07.20 - 18:08

    Screenshots zeigen es IMHO schlecht, weil DLSS wie TAA halt temporär arbeiten.

    Marc Sauter, Sr Editor
    Golem.de

  6. Re: CAS ist schöner als DLSS

    Autor: ms (Golem.de) 15.07.20 - 18:08

    CAS rendert mit 75 Prozent.

    Marc Sauter, Sr Editor
    Golem.de

  7. Re: CAS ist schöner als DLSS

    Autor: Lors 15.07.20 - 22:09

    CAS sieht scheiße aus im Gegensatz zu DLSS in Death Stranding. Das Kantenflimmern ruiniert alles. Manuell sollte man noch TAA dazuschalten, dennoch sieht DLSS viel sauberer aus.

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