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Vergleich zu Rimworld?

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  1. Vergleich zu Rimworld?

    Autor: Emulex 25.01.23 - 14:41

    Kann mir jemand sagen wie es sich im Vergleich zu Rimworld spielt?
    Hab das grundsätzlich sehr gern gezockt, allerdings die immer schwieriger werdenden Zufallsereignisse gingen mir genauso auf den Keks wie das mühsame (und gefühlt unnötige) erforschen der Weltkarte.

  2. Re: Vergleich zu Rimworld?

    Autor: Snailsoup3 25.01.23 - 15:00

    Ich war sehr gespannt auf dwarf fortress, und so wie du bin ich rimworld Fan mit über 1000h.

    Ich hatte anfangs Spaß, verstehe warum man es mag, aber ich habe iwann keinen Zugang mehr gefunden, je länger das Spiel ging.
    Mir fehlen visuelle Rückmeldungen, wie zB, wenn ein zwerg in einer Werkstatt arbeitet (der Sprite steht nur so da)
    Dasselbe gilt für Kämpfe, und generell alle Interaktionen.

    Das man keine Geschwindigkeit einstellen kann war auch bißchen nervig, wenn man nicht sofort auf die notification reagiert, zerkloppt dir das event schon die halbe base, und wenn man dann drauf klickt, schickt es einen zum Ort der erscheinens, und nicht zum aktuellen Ort (zB Monster Überfall) so ist man ständig am suchen, wo der Gegner jetzt ist.

    Die UI ist eben wie sie ist, sie ist benutzbar, konnte aber deutlich benutzerfreundlicher werden.

    Und zu allerletzt die Y Achse, anfangs noch verständlich, aber, wenn man die ersten Höhlen entdeckt habe ich schnell den Überblick und auch die Lust dann verloren.(man sieht halt quasi durch nach unten, kann aber nicht durchklicken, alles darunter is ebenfalls auf verschiedenen Ebenen, und man muss immer auf der genauen Ebene des Objekts sein um damit zu interagieren.)

    Es hat ne extreme lernkurve, die aber nicht erklärt wird, meistens fand ich mich bei DW Wiki um herauszufinden warum etwas nicht geht, oder was überhaupt passiert ist.



    Es liegt denke ich viel dran wie weit man bereit ist sich drauf einzulassen, und gegen die Widerstände anzugehen bis man quasi im flow ist. Die Grafik ist natürlich ein deutlicher Vorteil gegenüber ASCII.

    Da gäbe es noch so viel mehr, ich hab ja wahrscheinlich 90%+ noch nich gesehen erlebt, aber wie gesagt ich kam iwann schon mit dem was ich hatte nicht mehr klar.



    3 mal bearbeitet, zuletzt am 25.01.23 15:13 durch Snailsoup3.

  3. Re: Vergleich zu Rimworld?

    Autor: Black616Angel 25.01.23 - 15:26

    Also sie sind teilweise sehr ähnlich und teilweise krass unterschiedlich.

    Was direkt auffällt, ist die Anzahl der Bewohner. Bei Rimworld hat man ja meist 4-10 so die Drehe.
    Bei Dwarf Fortress startet man mit 7 und ist je nach Immigranten schnell bei 100+. Das Standard-Maximum sind 200(?), das kann man aber einstellen.

    Die Charaktere sind sehr umfangreich und sehr detailliert, wenn man sich mal auf ein paar Zwerge einschießt, kann man also deren Leben schön nachverfolgen.

    Steuern kann man Zwerge nur militärisch, ansonsten geht das nur indirekt per Aufträge an alle.
    Die Verteilung der Zuständigkeiten wurde in der GUI Version vereinfacht.


    Dwarf Fortress hat Z-Layer, was Rimworld einfach nicht hat. Man kann also nach oben und nach unten graben. Das macht das Ganze sehr umfangreich, was auch den Basenbau angeht.
    Allgemein lässt sich sagen, dass Dwarf Fortress ein Spiel vieler Systeme ist, die man sich zunutze machen oder ignorieren kann. Lediglich einige wenige Dinge sind in jeder Basis Pflicht (Herstellung von Betten und Essen/Drinks beispielsweise).

    Alle anderen Sachen lassen sich entweder komplett ignorieren (Honig machen) oder durch Alternativen ersetzen (Kleider aus Leder <-> Stoff).

    Jetzt hast du nicht gesagt, was dir an Rimworld gefällt.
    Zu den Dingen, die dir nicht gefallen:
    Die Zufallsereignisse lassen sich teilweise einstellen und relativ gut in den Griff kriegen.
    Man muss auch nicht die Welt erforschen, da die eigene Karte schon durch unterirdische Höhlen viele Möglichkeiten der Entdeckung bietet.


    Allgemein bietet DF viele coole Ziele, die man sich setzen kann, um seine Zeit angenehm zu machen.

    Du willst eine weithin bekannte Schenke machen, in der sich Abenteurer tummeln? Viel Spaß.
    Riesige Thronhalle für deinen König? Klar.
    Magmafalle, Minecart Shotgun, Fallgrube? Jup.
    Kampf Gegen Dämonen mit stahlbestückten Meisterkämpfern? Oh ja!

  4. Re: Vergleich zu Rimworld?

    Autor: wonko 25.01.23 - 15:27

    Im Prinzip aehnlich, und doch anders. Besonders wenn die Zahl der Zwerge (oder andere Spezies an Bewohnern und Besuchern) ansteigt, muss man sich darauf einlassen wenig direkten Einfluss auf das Verhalten der Individuen zu haben und sich dem Fluss der Ereignisse hingeben. Dann stellt sich ein toller Wuselfaktor ein.

    Wichtig ist zu verstehen, das es einem selber ueberlassen ist die Details zu sehen. Die Darstellung ist sehr minimal, und die besten/spannendsten Geschichten, selbst die kleinen, muss man sich selber zusammenfinden. Wieso ist mein legendaerer Steinhauer auf einem Baum verdurstet? Wer hat das Artefakt aus dem Tempel gestohlen? Es ist eine Simulation, kein Spiel das sich verbiegt sicherzustellen das du ja nix verpasst.

    Zufaellige Ereignisse kommen hier auch vor. Auch "unfaire". Vergessene Bestien zum Beispiel, zufaellig generierte Monster die durch die Welt wandern. Manche fallen tot um sobald sie die Karte betreten weil sie im Sonnenlicht schmelzen, andere bringen einfach alles und jeden um. Manche Spielmechaniken lernt man erst wenn sie auf einmal die Festung in den Niedergang getrieben haben.

    "Losing is Fun" ist das Mindset mit dem man wirklich Spass hat.

    Dank der Tiefe lernt man mit jeder Festung mehr, schnell kommt man an den Punkt wo man genug versteht um die meisten Gefahren bannen zu koennen, und dann lernen die Meisten dass es viel spannender ist Risiken einzugehen und man hofft das irgendetwas schief geht.

    Sagt der Walfisch zum Thunfisch: "Was sollen wir tun, Fisch?"
    Sagt der Thunfisch zum Walfisch: "Du hast die Wahl, Fisch."

  5. Danke euch!

    Autor: Emulex 25.01.23 - 20:26

    Vielen Dank für das Feedback @Snailsoup3, Black616Angel und wonko.
    Klingt definitiv nach einem Spiel für mich - werd ich mal reinschnuppern :)

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