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Widescreen Support?

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  1. Widescreen Support?

    Autor: Nasenbaer 06.03.22 - 19:08

    Ich habe in einem Review vernommen, dass Widescreen-Formate nicht gut unterstützt werden.

    Weiß da jemand mehr? Wie sieht es denn konkret mit 21:9 und vorallem 32:9 aus? Ist einfach nur das HUD an den Seiten, statt zentriert, die Auflösungen komplett blockiert oder was genau?
    Bei WSGF. org ist es leider noch nicht gelistet.

  2. Re: Widescreen Support?

    Autor: ssj3rd 06.03.22 - 19:15

    Wird nicht unterstützt, nicht nativ.

  3. Re: Widescreen Support?

    Autor: mibbio 06.03.22 - 19:43

    Das Spiel selbst bietet nur 16:9, alles andere hat schlicht schwarze Balken an den Seiten. Es gibt Tools, mit denen man andere Seitenverhältnisse erzwingen kann, dafür muss man aber Easy Anti Cheat deaktivieren und muss damit auch auf die Online-Features vom Spiel verzichten.

    https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Elden_Ring#Video

  4. Re: Widescreen Support?

    Autor: Nasenbaer 06.03.22 - 20:25

    Danke für die Infos.
    Also noch ein Grund mehr zu warten. Vielleicht tut sich da ja was. Bei Fallout 4 würde 21:9 ja auch per Patch nachgeliefert.

    Wobei mir die "Online-Features" bei Dark Souls nie wichtig waren, bzw. ich gleich offline gespielt hab, damit mir Freaks nicht die Fresse polieren. :D Da reichen mir schon die normalen Gegner.

  5. Re: Widescreen Support?

    Autor: AIM-9 Sidewinder 06.03.22 - 20:29

    > Bei Fallout 4 würde 21:9 ja auch per Patch nachgeliefert.
    Was? Da gab's Mods und Community-Patches, aber soweit ich weiß nichts offizielles. Würde mich auch wundern bei dem Entwickler.

  6. Re: Widescreen Support?

    Autor: mibbio 06.03.22 - 20:49

    Da würde ich mir keine all zu großen Hoffnungen machen, dass dort noch was von offizieller Seite kommt. Bisher waren alle FromSoftware Ports für den PC auf 16:9 festgenagelt und hatten ein 60fps Cap und ließ sich nur durch externe Hilfsmittel ändern. Und das war dann oft mit Nebenwirkungen (Physikberechnung an FPS gekoppelt, UI ist auf 16:9 hardcoded*) verbunden.

    FromSoftware hat sich also noch nie wirklich für die Besonderheiten der Platform "PC" interessiert. Beim ersten Dark Souls war ursprünglich noch nichtmal die Unterstützung von Maus & Tastatur vorgesehen und auch in den Folgespielen war die Steuerung mit M+T nie wirklich durchdacht.

    * https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Sekiro:_Shadows_Die_Twice#/media/File:Ultra-widescreen_screenshot_with_jackfuste_hack.png

  7. Re: Widescreen Support?

    Autor: Anonymer Nutzer 06.03.22 - 23:19

    Echt schade, ich hatte auch gehofft, dass nachdem das praktisch jedes Indie Game schafft, Support für Formate wie DQHD Standard wäre. Dann werde ich auch noch ein paar Monate warten, bis zumindest aus der Community ein Fix existiert.

  8. Re: Widescreen Support?

    Autor: mibbio 06.03.22 - 23:29

    Den Fix (Flawless Widescreen) gibt es doch schon und ist auch in der Tabelle des von mir verlinkten Artikels im PCGaingWiki zu finden. Verträgt sich aber, wie gesagt, nicht mit Easy Anti Cheat und die Anleitung zum deaktivieren ist auch in der Tabelle.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 06.03.22 23:32 durch mibbio.

  9. Re: Widescreen Support?

    Autor: Peace Ð 07.03.22 - 08:13

    john4344 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Echt schade, ich hatte auch gehofft, dass nachdem das praktisch jedes Indie
    > Game schafft, Support für Formate wie DQHD Standard wäre.

    Bitte nicht vergessen: Indie ist das neue AAA. Das ist mittlerweile einfach die traurige Wahrheit.

  10. Re: Widescreen Support?

    Autor: Anonymer Nutzer 07.03.22 - 10:04

    mibbio schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Den Fix (Flawless Widescreen) gibt es doch schon und ist auch in der
    > Tabelle des von mir verlinkten Artikels im PCGaingWiki zu finden. Verträgt
    > sich aber, wie gesagt, nicht mit Easy Anti Cheat und die Anleitung zum
    > deaktivieren ist auch in der Tabelle.

    Dann fallen ja die Online Funktionen weg leider, die wollte ich schon noch nutzen…

  11. Re: Widescreen Support?

    Autor: mibbio 07.03.22 - 10:14

    Um das Deaktivieren von Easy Anti Cheat wirst du aber wohl nicht herum kommen, solange nicht FromSoftware selber Support keinen offiziellen Support für andere Seitenverhältnisse nachpatcht. Bei allem anderen hat man immer das Risiko, dass EAC da anschlägt mit den entsprechenden Folgen.

    Und dass da von FromSoftware was kommt, bezweifel ich mal, da sie es auch in der Vergangenheit bei 16:9 belassen haben.

  12. Re: Widescreen Support?

    Autor: dEEkAy 07.03.22 - 11:04

    Nasenbaer schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ich habe in einem Review vernommen, dass Widescreen-Formate nicht gut
    > unterstützt werden.
    >
    > Weiß da jemand mehr? Wie sieht es denn konkret mit 21:9 und vorallem 32:9
    > aus? Ist einfach nur das HUD an den Seiten, statt zentriert, die
    > Auflösungen komplett blockiert oder was genau?
    > Bei WSGF. org ist es leider noch nicht gelistet.

    hab nen 32:9 hier

    Das Spiel unterstützt sehr wohl Ultrawide. Alles wird ordnungsgemäß gerendert, das HUD bleibt zentriert auf einem 16:9 Bereich.

    From Software hat sich aber entschieden, über alles was über das 16:9 Format hinaus geht, schwarze Balken zu legen.

    Heißt also: Deine GPU arbeitet mehr, weil das volle Bild berechnet wird, du siehst aber nur den mittleren 16:9 Ausschnitt.

    From hat also UW supported, dann aber etwas absichtlich dagegen implementiert.

  13. Re: Widescreen Support?

    Autor: Anonymer Nutzer 07.03.22 - 11:09

    dEEkAy schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Nasenbaer schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Ich habe in einem Review vernommen, dass Widescreen-Formate nicht gut
    > > unterstützt werden.
    > >
    > > Weiß da jemand mehr? Wie sieht es denn konkret mit 21:9 und vorallem
    > 32:9
    > > aus? Ist einfach nur das HUD an den Seiten, statt zentriert, die
    > > Auflösungen komplett blockiert oder was genau?
    > > Bei WSGF. org ist es leider noch nicht gelistet.
    >
    > hab nen 32:9 hier
    >
    > Das Spiel unterstützt sehr wohl Ultrawide. Alles wird ordnungsgemäß
    > gerendert, das HUD bleibt zentriert auf einem 16:9 Bereich.
    >
    > From Software hat sich aber entschieden, über alles was über das 16:9
    > Format hinaus geht, schwarze Balken zu legen.
    >
    > Heißt also: Deine GPU arbeitet mehr, weil das volle Bild berechnet wird, du
    > siehst aber nur den mittleren 16:9 Ausschnitt.
    >
    > From hat also UW supported, dann aber etwas absichtlich dagegen
    > implementiert.

    Klingt sehr intelligent anstatt das einfach hinter einem Switch für den Spieler zu verstecken…

  14. Re: Widescreen Support?

    Autor: mibbio 07.03.22 - 11:16

    Rendert das Spiel wirklich den kompletten Bereich und verdeckt dann im Nachgang alles außerhalb von 16:9? Immerhin würde das ja einer wichtigen Regel von Engines "berechne nichts, was nicht zu sehen ist" widersprechen und unnöttig Rechenleistung verschwenden. Oder wird intern nur der 16:9 Anteil gerendert und der Rest im Postprocessing mit schwarzen Pixeln aufgefüllt?

    Ist denn ein deutlicher Unterschied bei der Performance (FPS) und der GPU-Auslastung erkennbar zwischen 16:9 und breiteren Formaten?

  15. Re: Widescreen Support?

    Autor: Tockra 07.03.22 - 13:51

    Wenn dem wirklich so ist, dann ist das evtl. ein Überbleibsel der Dark Souls Remastered Engine-Anpassungen?

  16. Re: Widescreen Support?

    Autor: mibbio 07.03.22 - 14:41

    Macht es aber auch nicht unbedingt besser. Seit Anbegin der 3D-Engine entwickelt man Methoden und Tricks (Backface-Culling, Occlusion-Culling, Frustum-Culling, Screen-Space-Reflection, ...), um Rechenaufwand beim Rendern zu sparen und dann kommt FromSoftware 2021/2022 mit einer Engine, die Rechenleistung verbrät indem sie "zu viel" rendert, um es am Ende wieder wegzuschneiden.

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