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nur Betriebssysteme?
Autor: schnedan 22.05.23 - 17:56
sicher nicht!
Alte Anwendungen - insbesondere Spiele - mit Assemblercode sind genau so betroffen -
Re: nur Betriebssysteme?
Autor: christian_k 22.05.23 - 18:43
Nein, in den allermeisten Fällen ist es kein Problem.
32 Bit User Code unter einem 64 Bit OS funktioniert weiterhin. Spiele aus der XP Zeit laufen also weiter.
Nur 32 Bit Code direkt auf der Hardware (32 Bit Ring 0,also ein 32 Bit OS) funktioniert nicht mehr.
> Alte Anwendungen - insbesondere Spiele - mit Assemblercode sind genau so
> betroffen
2 mal bearbeitet, zuletzt am 22.05.23 18:53 durch christian_k. -
Re: nur Betriebssysteme?
Autor: jhi (Golem.de) 22.05.23 - 18:45
Das stimmt, da war ich gedanklich bei den Betriebssystemen hängen geblieben. Die Software habe ich noch ergänzt, danke für den Hinweis!
Johannes Hiltscher
(Golem.de) -
Re: nur Betriebssysteme?
Autor: schnedan 22.05.23 - 20:40
Spiele aus der XP Zeit? Spoiler: es lebten schon vor XP Menschen. 90% all meiner Spiele stammten von vor XP. Wir hatten da so was, das nannte sich DOS.
Und selbst Windows Spiele wie z.B. EF2000 von DID waren so stark optimiert das sie auf späteren Prozessoren nicht mehr richtig liefen. -
Re: nur Betriebssysteme?
Autor: spambox 22.05.23 - 22:56
Wenn man den Motor unbedingt mit Starterkurbel anlassen möchte, muss man sich eben ne Ente kaufen. Ich hoffe, die Metapher ist verständlich. Wenn du also gerne Pre-Windows-Spiele spielst, hol dir doch einfach einen Retro-PC. Noch bekommt man sowas, ohne arm zu werden.
*m* -
Re: nur Betriebssysteme?
Autor: FreiGeistler 22.05.23 - 23:55
schnedan schrieb:
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> Alte Anwendungen - insbesondere Spiele - mit Assemblercode sind genau so betroffen
Emulatoren oder neu machen. -
Re: nur Betriebssysteme?
Autor: maxule 23.05.23 - 06:53
schnedan schrieb:
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> Spiele aus der XP Zeit? Spoiler: es lebten schon vor XP Menschen. 90% all
> meiner Spiele stammten von vor XP. Wir hatten da so was, das nannte sich
> DOS.
> Und selbst Windows Spiele wie z.B. EF2000 von DID waren so stark optimiert
> das sie auf späteren Prozessoren nicht mehr richtig liefen.
Und manche Spiele loefen selbst mit 43 MHz (nach Landmark) nicht mehr richtig. Deswegen fordere ich den Einbau einer Turbotaste in den Prozessor, die seine 16/32-Bit Codeausführung auf 4,77MHz drosselt. -
Re: nur Betriebssysteme?
Autor: christian_k 23.05.23 - 09:32
schnedan schrieb:
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> Spiele aus der XP Zeit? Spoiler: es lebten schon vor XP Menschen. 90% all
> meiner Spiele stammten von vor XP. Wir hatten da so was, das nannte sich
> DOS.
Geht das auch ohne Polemik?
Spiele für DOS funktionieren ohnehin besser auf einem Emulator als direkt unter DOS auf einem modernen PC.
Der Onboard Sound ist wahrscheinlich nicht AdLib kompatibel. Einen Soundblaster oder eine VoDoo 1 in einen modernen PC einbauen ist schwierig und diese Dinge werden teuer und unzuverlässig.
Moderne Displays stellen alte, non standard Grafikmodi nicht richtig dar usw. Viele alte Spiele würden auch so schnell laufen, dass man keine Sonne sieht.
Mit frühen Windows Spielen sieht es ähnlich aus. Windows 95 / 98 auf einem modernen PC ist auch schwierig.
> Und selbst Windows Spiele wie z.B. EF2000 von DID waren so stark optimiert
> das sie auf späteren Prozessoren nicht mehr richtig liefen.
Der fällt wohl auch in die Kategorie der Spiele, die man leichter durch Emulation zum Laufen bekommt.
Die Geschichte war ja nicht neu. Viele Amiga Spiele liefen nicht mehr, wenn man irgendwas schnelleres als den 68000 mit 7MHz hatte. Beim Amiga kann ich noch nachvollziehen, dass man so programmiert hat. Der Rechner wurde viele Jahre praktisch unverändert verkauft (fast wie eine Konsole).
In den 90ern auf dem PC so zu programmieren, war doch sehr fragwürdig. Die Vielfalt an Hardware war groß und die Fortschritte schnell. Man musste einfach damit rechnen, dass sowas in die Hose geht.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 23.05.23 09:39 durch christian_k.



