1. Foren
  2. Kommentare
  3. Sonstiges-Forum
  4. Alle Kommentare zum Artikel
  5. › KI-Bilderzeugung: DLSS3 mit…

Frame Generation

  1. Thema

Neues Thema


  1. Frame Generation

    Autor: mibbio 18.04.23 - 11:57

    Bin bei Frame Generation immer ein wenig zwiegespalten. Denn es ist zwar schön, dass dadurch die ausgegebenen Frames grob verdoppelt werden, das Bild dadurch flüssiger wirk und man, ansonsten zu schlechter FPS, in Bereiche kommt, wo AdaptiveSync genutzt werden kann.

    Andererseits werden die durch FG generierten Frames ja erst nach dem eigentlichen Rendervorgang eingefügt. Das Spiel selber läuft also weiterhin mit nur halb so viel FPS und damit auch die Eingabeverarbeitung und der Darstellung der Ergebnisse der Eingabe.

    Letzteres wird auch kaum in Berichten zu Frame Generation angesprochen. Da wird meist nur die Steigerung der ausgegebenen FPS erwähnt.

  2. Re: Frame Generation

    Autor: Hideff 19.04.23 - 12:50

    mibbio schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Bin bei Frame Generation immer ein wenig zwiegespalten. Denn es ist zwar
    > schön, dass dadurch die ausgegebenen Frames grob verdoppelt werden, das
    > Bild dadurch flüssiger wirk und man, ansonsten zu schlechter FPS, in
    > Bereiche kommt, wo AdaptiveSync genutzt werden kann.
    >
    > Andererseits werden die durch FG generierten Frames ja erst nach dem
    > eigentlichen Rendervorgang eingefügt. Das Spiel selber läuft also weiterhin
    > mit nur halb so viel FPS und damit auch die Eingabeverarbeitung und der
    > Darstellung der Ergebnisse der Eingabe.
    >
    > Letzteres wird auch kaum in Berichten zu Frame Generation angesprochen. Da
    > wird meist nur die Steigerung der ausgegebenen FPS erwähnt.

    Eine Verdoppelung der FPS durch FG ist der Idealfall. Das passiert wenn dann überhaupt nur wenn du total im CPU-Limit steckst. Spielst du z.B. in 4K und steckst im GPU-Limit ist die Steigerung der FPS durch FG wesentlich geringer, trotzdem springt immer noch ein netter boost dabei heraus.

    Klar ist die Eingabeverzögerung nicht auf dem Niveau wie bei nativ dargestellten Frames. Dank Nvidia Reflex bleibt es aber nach meiner Erfahrung immer top spielbar. Cyberpunk mit Path Tracing in 4K maxed out mit DLSS quality und FG bei durchschnittlichen 60-80 FPS ist in Sachen Input Lag überhaupt kein Problem. Fühlt sich mit Maus immer noch super direkt an.

  1. Thema

Neues Thema


Um zu kommentieren, loggen Sie sich bitte ein oder registrieren Sie sich. Sie müssen ausserdem in Ihrem Account-Profil unter Forum einen Nutzernamen vergeben haben. Zum Login

Stellenmarkt
  1. Leiter*in des Rechenzentrums
    Hochschule Heilbronn, Heilbronn
  2. IT-Systemadministrator (m/w/d)
    Kommunaler Versorgungsverband Baden-Württemberg, Karlsruhe
  3. (Senior) Solution Architect - Dynamics 365 / Power Platform (*)
    ista SE, Essen
  4. Prozessmanager (m/w/d) Unternehmensentwicklung
    VGH Versicherungen, Hannover

Detailsuche


Golem pur
  • Golem.de ohne Werbung nutzen

Anzeige
Spiele-Angebote
  1. 219,99€ (mit Vorbesteller-Preisgarantie)
  2. basierend auf Verkaufszahlen


Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de