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Compute shader halt

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  1. Compute shader halt

    Autor: dangi12012 19.03.19 - 08:32

    Das ist vom prinzip seit 2005 möglich. Nur ist der programmier aufwand enorm um das raytracing performant durchzuführen.

    Oft braucht es nur jemanden der es einfach macht und da ist es besser wenn man eine dx api bekommt anstatt dass jede engine selbst versucht vertex-b tree ray-triangle collision code so schnell zu kriegen um das 100x pro pixel und 60x pro sekunde durchzuführen.

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