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Mit vollem Cache sollten nochmal 1, 2 % mehr Performance drin sein

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  1. Mit vollem Cache sollten nochmal 1, 2 % mehr Performance drin sein

    Autor: dabbes 03.03.17 - 17:55

    oder konntet ihr das auch so mit einem 1800X testen, der jeweils einen Kern pro CCX abgeschaltet hat?

  2. Re: Mit vollem Cache sollten nochmal 1, 2 % mehr Performance drin sein

    Autor: Axcyer 03.03.17 - 20:09

    Das Problem ist eher dass der Cache in 2 Blöcke, 1 pro Cluster, aufgeteilt ist. Und die Kommunikation zwischen den beiden Cacheblöcken ist nicht so optimal, sondern stört sogar eher.
    Ich weiß nicht ob Golem dass getestet hat. Bei PCGH haben die dass mal getestet, indem Sie 4 Kerne deaktiviert hatten. Einmal 2+2 Kerne aus beiden Clustern mit dem gesamten Cache und einmal 4+0 Kerne aus einem Cache und den anderen Cluster komplett abgeschalten (also nur die Hälfte des Caches). die 2+2 Variante war beim Spielen deutlich langsamer als die 4+0

  3. Re: Mit vollem Cache sollten nochmal 1, 2 % mehr Performance drin sein

    Autor: Black87 03.03.17 - 21:26

    Also abwarten bis Microsoft ihren Scheduler gepatcht hat...

  4. Re: Mit vollem Cache sollten nochmal 1, 2 % mehr Performance drin sein

    Autor: ms (Golem.de) 03.03.17 - 22:28

    Haben wir auch getestet.

    Marc Sauter, Sr Editor
    Golem.de

  5. Re: Mit vollem Cache sollten nochmal 1, 2 % mehr Performance drin sein

    Autor: Seismoid 03.03.17 - 22:57

    Axcyer schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Das Problem ist eher dass der Cache in 2 Blöcke, 1 pro Cluster, aufgeteilt
    > ist. Und die Kommunikation zwischen den beiden Cacheblöcken ist nicht so
    > optimal, sondern stört sogar eher.
    was ist daran denn blöd?
    und warum sollten die cache-blöcke bitte "miteinander kommunizieren"? das entbehrt teilweise dem sinn und zweck eines cache, und ist außerdem vom theoretischen standpunkt betrachtet auch vollkommen unnötig.

    > Ich weiß nicht ob Golem dass getestet hat. Bei PCGH haben die dass mal
    > getestet, indem Sie 4 Kerne deaktiviert hatten. Einmal 2+2 Kerne aus beiden
    > Clustern mit dem gesamten Cache und einmal 4+0 Kerne aus einem Cache und
    > den anderen Cluster komplett abgeschalten (also nur die Hälfte des Caches).
    > die 2+2 Variante war beim Spielen deutlich langsamer als die 4+0
    ach, beim spielen also; so, so ...
    was heißt "deutlich langsamer"? habe den artikel nicht.
    ich denke mal 5-15% sollten es sein (und ich bin kein experte) und das sollte bei dem overhead, der durch das management von zwei statt einer von AMDs "compute complex" entsteht, nicht übermäßig viel sein.

  6. Re: Mit vollem Cache sollten nochmal 1, 2 % mehr Performance drin sein

    Autor: Axcyer 04.03.17 - 12:30

    https://www.golem.de/news/ryzen-7-1800x-im-test-amd-ist-endlich-zurueck-1703-125996-6.html auf Seite 6 unten wird darüber berichtet.

    Die Blöcke kommunizieren um zu schauen ob benötigte Daten schon im anderen Cacheblock liegen oder erst aus dem RAM geladen werden müssen. Das geschieht über den Data Fabric von AMD (Infinity Fabric). Anscheinend klappt das noch nicht so gut...

  7. Re: Mit vollem Cache sollten nochmal 1, 2 % mehr Performance drin sein

    Autor: HubertHans 05.03.17 - 13:39

    Bei Intel CPUs wird einfach eine Kopie jedes hoeher liegenden Cache in eine niedrigere Stufe abgelegt. Da loest man das etwas anders.

  8. Re: Mit vollem Cache sollten nochmal 1, 2 % mehr Performance drin sein

    Autor: Ovaron 06.03.17 - 19:39

    HubertHans schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Bei Intel CPUs wird einfach eine Kopie jedes hoeher liegenden Cache in eine
    > niedrigere Stufe abgelegt. Da loest man das etwas anders.

    Das macht AMD bei Ryzen erstmals auch. Im vorliegenden Post ging es aber um Caches der gleichen Ebene die ihren Inhalt irgendwie gemeinsam verwalten müssen.

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