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VR ist gescheitert

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  1. VR ist gescheitert

    Autor: PerilOS 15.08.18 - 12:50

    Der Revival ist in die Hose gegangen wie 3D.
    Die Verkaufszahlen sind so schlecht, dass die Hersteller nicht mal welche Nennen.
    Und Sony hat schnell gemerkt, dass die zweite Charge sich nicht mehr verkauft. Weil alle Interessenten bereits eins haben und es in die Ecke legen.

    Henne/Ei Problem. Keine vernünftige Hardware für Software verkäufe. Keine vernünftige Software für Hardware verkäufe.

    Davon abgesehen, der klassische "Gamer" der immer nach Innovation schreit keine Innovation möchte. Hat man am letzten Konsolen release gesehen.
    Hätte Microsoft die Kinect durchgedrückt, würde sie heute auch der Standard sein und sehr viel Software bzw. Einbindung in Spielen finden.

  2. Re: VR ist gescheitert

    Autor: Roggan29 15.08.18 - 16:54

    Ich denke auch die falsch geschürten Erwartungen von Oculus zu Beginn (VR für Jeden) waren nicht sachdienlich als das VR Headset dann anstatt für 300-400$ nur für 600-700$ zu haben war.

    Das waren dann leider wieder Preise, die nichts mit VR für jeden bezahlbar zu tun hatten. Als die Preise dann auf das Niveau gefallen waren, war der VR Hype leider schon vorbei und die Realität mit den ganzen Kinderkrankheiten hat das Thema eingeholt.

    Denke wird sehr schwer werden für VR aus dem Nischendasein jetzt noch rauszukommen, da viele jetzt schon vorbelastet mit Vorurteilen sein werden.

    Denke VR wird sich jetzt erstmal auf den kommerziellen Bereich einschießen (VRcades, VR Achterbahnen etc.). Und wenn das eine bestimmte Zielgröße erreicht hat wird nochmal der Consumerbereich angegangen.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 15.08.18 16:56 durch Roggan29.

  3. Re: VR ist gescheitert

    Autor: Skalli 15.08.18 - 19:27

    Zumindest HTC hat gewisse Zahlen offen gelegt, sieht so aus als wächst VR konstant, nur ist es kein so krasser Boom wie von vielen Analysten gehyped wurde:
    https://blog.vive.com/us/2018/07/26/think-vr-dying-just-getting-started/

    Der Hype war kontraproduktiv, aber VR macht Spaß und ich denke es wird langsam aber stetig wachsen.

  4. Re: VR ist gescheitert

    Autor: mars96 15.08.18 - 22:54

    VR ohne Eye Tracking ist sinnlos. Ich habe seit ein paar Wochen den Eyetracker 4c von Tobii unter dem Monitor hängen und man gewöhnt sich sehr schnell daran. Auf dem Desktop bringt es schon etwas (weniger Mausbewegungen nötig weil der Mauszeiger direkt dahin springt wo man hinblickt), Auswahl von Fenstern in der Übersicht, etc.
    Noch mehr hilft es in Spielen, die eine Unterstützung dafür mitbringen.
    Wenn das nun endlich in den VR-Brillen integriert wird kann zum einen endlich dieser schon in den unterstützten Spielen merkbare Effekt genutzt werden. Außerdem muss die Grafikkarte nicht mehr ganz so stark ausfallen, weil dank Foveated Rendering nur der Bereich auf den man schaut in höchster Qualität gerendert wird.

    Ich hoffe darüber hinaus, das der Kurs meiner Tobii AB Aktien nun steigt. :)

  5. Re: VR ist gescheitert

    Autor: Hotohori 16.08.18 - 01:34

    War so klar... irgend eine VR News, sofort kommen die üblichen "VR ist gescheitert" aus den Löchern, ganz gleich ob das auch nur irgendwie zum Thema passt, es reicht es hat irgendwas mit VR zu tun...

    Im übrigen: genau solche Leute, die so eine negative Stimmung bei VR verbreiten, sind es, die dazu beitragen, dass VR am Ende tatsächlich scheitern können. Und genau deswegen geht mir dieses negative Denken auf den Keks.

  6. Re: VR ist gescheitert

    Autor: Hotohori 16.08.18 - 01:37

    Hab den selben Tracker, leider werden aber die meisten Spiele, die ich Spiele, nicht unterstützt. Sehr schade.

    Auch schade, dass man Foveated Rendering nicht auf dem Monitor unterstützt, da ginge das nämlich ganz genauso. Aber dazu sind die EyeTracker noch nicht weit genug verbreitet, leider. Sind ja auch nicht ganz billig.

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