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Kein praxisnaher Test

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  1. Kein praxisnaher Test

    Autor: Dwalinn 11.03.24 - 16:20

    Das ist zwar durchaus interessant aber besser wäre eher man lässt da ein Lets Plays für ein paar Hundert-Stunden laufen. Selbst wer da wirkliche nur 1 Spiel spielt wird duch Menüs usw. nicht dauerhaft ein HUD haben. Das ein OLED irgendwann Ermüdungserscheinungen hat zweifelt ja niemand an die frage ist nur ob das selbst im Extremfall (nur ein spiel) 1000 Stunden oder doch eher 5000 hält.

  2. Re: Kein praxisnaher Test

    Autor: Termo 11.03.24 - 16:37

    Lieber kein OLED nutzen, bisher meine Devise. Am Smartphone hui, am Notebook usw. pfui.

  3. Re: Kein praxisnaher Test

    Autor: Jusito 12.03.24 - 00:11

    Kommt sehr darauf an. Z.B. habe ich auf meinem Plasma 2012 Final Fantasy 13 gespielt und die Limit Leiste ist leuchtend weiß und sehr häufig hervorgehoben und sichtbar. Das habe ich über Monate auch während Serien lesen können... Aber ja wäre durchaus interessant ob das bei aktuellen Spielen immer noch so ist. Vermutlich Resourcen oder das klassische Aufleuchten von Fähigkeiten können problematisch werden ohne shifting. Minimap, HUD usw dürfte weniger hell und damit weniger problematisch sein.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 12.03.24 00:13 durch Jusito.

  4. ich sehe da kein Problem

    Autor: gm72 12.03.24 - 14:10

    ...denn wenn ich mein Spielverhalten auf dem Steam Deck betrachte, so spiele ich nie länger als ne Stunde ein Spiel am Stück. Das ist für mich ein bequemer Ersatz, um nach einem langen Tag am Rechner auf dem Sofa daddeln zu können. Das höchste der Gefühle ist vielleicht in der Bahn auf einer Reise. Aber so weit ich das nicht falsch verstanden habe, muss der selbe Inhalt immer wieder und dauerhaft angezeigt wird. Wenn der dargestellte Inhalt wechselt, ist ein mögliches Einbrennen doch irrelevant. Oder ist das Problem ein anderes, nämlich, dass die Leuchtkraft also Lebensdauer im normalen Betrieb auch schneller nachlässt?



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 12.03.24 14:20 durch gm72.

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