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Kann man Unity-Scripte mittlerweile "richtig" debuggen?

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  1. Kann man Unity-Scripte mittlerweile "richtig" debuggen?

    Autor: DebugErr 11.02.16 - 13:14

    Das letzte Mal, als ich mir die Engine angesehen habe, habe ich sie gleich wieder weg getan, sobald ich bemerkt habe, dass man weder den IP oder jedweden Code zur Laufzeit / beim angehaltenen Debugger ändern kann.

    Wie soll man denn damit ernstzunehmende Methoden debuggen können? Ich meine, klar, auf gutem alten Wege. Aber wenn jemand sich schon mit "wir können C#" andreht, dann bitte auch im Debugging-Komfort-Sinne bitte.

  2. Re: Kann man Unity-Scripte mittlerweile "richtig" debuggen?

    Autor: Grmlfimmel 12.02.16 - 15:42

    Code im Debugger Mode ändern? Oder meinst du Variablen inhalt ?

    Letzteren geht über Public variablen im Editor während Pause gesetzt ist. Oder auch so.

    Aber du hast Recht. Debuggen ist da wirklich kein Highlight.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 12.02.16 15:43 durch Grmlfimmel.

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